Win32 API:D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT 结构(D3d12video.h)
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT 是用于查询视频编码器的特性信息的结构,定义在 D3d12video.h 头文件中。这个结构体用于检查硬件视频编码器支持的编码配置。以下是该结构体的定义:typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT{ GUID NodeGuid; // 编码器所在节点的 GUID UINT Codec; // 编码器类型,例如 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_H264 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_CONFIGURATIONLEVELS Levels; // 编码器配置的支持级别 UINT Width; // ...
Win32 API:D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC 结构(D3d12video.h)
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC 结构是用于查询视频编码器支持的编码器特性的结构。这个结构定义在 D3d12video.h 头文件中,用于 Direct3D 12 API 中的视频编码功能。以下是 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC 结构的定义:typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC{ GUID Codec;} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC;该结构只包含一个成员变量 Codec,它是一个 GUID 类型的标识符,用于表示视频编码器的类型。通过这个结构,你可以查询某个特定视频编码器所支持的特性。例如,你可以使用该结构查询硬件视频编码器(如 H.264 或 H.265)的支持特性,以便在应用程序中做出相应的决策。要查询特定编码器的支持特性,你需要填充 Codec 成员变量,然后将结构传递给 ID3D12Device::CheckFeatureSupport 方法。请注意,具体的使用方式...
Win32 API:D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE 结构(D3d12video.h)
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE 结构是用于查询视频解码器堆(decoder heap)大小的信息结构,该结构体定义在 d3d12video.h 头文件中,属于 Direct3D 12 的 API。以下是 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE 结构的定义:typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE{ D3D12_VIDEO_DECODE_PROFILE DecodeProfile; // 解码配置文件 UINT Width; // 视频帧宽度 UINT Height; // 视频帧高度 DXGI_FORMAT DecodeFormat; // 解码格式 UINT NodeMask; // 节点掩码 ...
Win32 API:D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_SUPPORT 结构(D3d12video.h)
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_SUPPORT 结构是用于查询硬件解码器是否支持视频解码的信息结构,该结构体定义在 d3d12video.h 头文件中,属于 Direct3D 12 的 API。以下是 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_SUPPORT 结构的定义:typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_SUPPORT{ UINT NodeIndex; // 节点索引 D3D12_VIDEO_DECODE_PROFILE DecodeProfile; // 解码配置文件 UINT SampleWidth; // 采样宽度 UINT SampleHeight; // 采样高度 DXGI_FORMAT OutputFormat; // 输出格式 D3D12_VIDEO_DECODE_TIER DecodeTier; // 解码层级 UINT...
Win32 API:D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES 结构(D3d12video.h)
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES 结构是用于查询硬件解码器支持的视频解码配置文件(Profiles)的信息结构,该结构体定义在 d3d12video.h 头文件中,属于 Direct3D 12 的 API。以下是 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES 结构的定义:typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES{ UINT NodeIndex; // 节点索引 UINT ProfileCount; // 支持的解码配置文件数量 D3D12_VIDEO_DECODE_PROFILE* pProfiles; // 支持的解码配置文件数组} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES;结构体的字段含义如下: NodeIndex: 节点索引,表示在多个 GPU 节点中的哪一个节点上进行查询。 ProfileCount: 支持的解码...
Win32 API:D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM 结构(D3d12video.h)
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM 结构是用于查询硬件解码器是否支持视频解码直方图功能的信息结构,该结构体定义在 d3d12video.h 头文件中,属于 Direct3D 12 的 API。以下是 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM 结构的定义:typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM{ UINT NodeIndex; // 节点索引 D3D12_VIDEO_DECODE_PROFILE DecodeProfile; // 解码配置文件 UINT Width; // 直方图宽度 UINT Height; // 直方图高度 DXGI_FORMAT DecodeFormat; // 解码格式 BOOL ClearHistogram; ...
Win32 API:D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_FORMATS 结构(D3d12video.h)
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_FORMATS 结构是用于查询硬件解码器支持的视频解码格式的信息结构,该结构体定义在 d3d12video.h 头文件中,属于 Direct3D 12 的 API。以下是 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_FORMATS 结构的定义:typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_FORMATS{ UINT NodeIndex; // 节点索引 D3D12_VIDEO_DECODE_PROFILE DecodeProfile; // 解码配置文件 UINT FormatCount; // 支持的解码格式数量 DXGI_FORMAT* pOutputFormats; // 支持的解码格式数组} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_FORMATS;结构体的字段含义如下: NodeIndex: 节点索引,表示在多个 GPU 节点中的哪一个节点上进行查询。 De...
Win32 API:D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT 结构(D3d12video.h)
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT 结构是用于查询硬件解码器是否支持视频解码转换的信息的结构体,该结构体定义在 d3d12video.h 头文件中,属于 Direct3D 12 的 API。以下是 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT 结构的定义:typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT{ UINT NodeIndex; // 节点索引 D3D12_VIDEO_DECODE_PROFILE DecodeProfile; // 解码配置文件 D3D12_BIT_DEPTH_BIT_COUNT InputBitDepth; // 输入位深度 D3D12_BIT_DEPTH_BIT_COUNT OutputBitDepth; // 输出位深度 D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPOR...