在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu::SetMenuContextHelpId 是 CMenu 类的一个公共方法,用于设置菜单的上下文帮助标识符。以下是该方法的基本信息:void SetMenuContextHelpId( DWORD dwContextHelpId);参数说明: dwContextHelpId: 上下文帮助标识符。返回值: 该方法没有返回值。示例用法:CMenu menu;menu.CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出式菜单// 设置菜单的上下文帮助标识符DWORD contextHelpId = 123;menu.SetMenuContextHelpId(contextHelpId);在上述示例中,首先通过 CreatePopupMenu 创建了一个弹出式菜单对象 menu,然后使用 SetMenuContextHelpId 方法设置了菜单的上下文帮助标识符。这个上下文帮助标识符通常用于与帮助系统集成,以提供与菜单相关的帮助信息。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu::SetDefaultItem 是 CMenu 类的一个公共方法,用于设置菜单的默认项。以下是该方法的基本信息:BOOL SetDefaultItem( UINT nIndex, BOOL bByPos = FALSE);参数说明: nIndex: 默认菜单项的位置索引或标识符,取决于 bByPos 参数。 bByPos: 一个布尔值,如果为 TRUE,则 nIndex 参数表示菜单项的位置索引;如果为 FALSE,则 nIndex 参数表示菜单项的标识符。返回值: 如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。示例用法:CMenu menu;menu.CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出式菜单// 添加两个字符串菜单项menu.AppendMenu(MF_STRING, IDM_NEW, _T("New"));menu.AppendMenu(MF_STRING, IDM_OPEN, _T("Open"));// 设置第一个菜单项为默认...
CMenu::RemoveMenu 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CMenu 类的一个公共方法,用于从菜单中移除指定的菜单项。以下是该方法的基本信息:BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags);参数说明: nPosition: 要移除菜单项的位置索引。 nFlags: 指定移除菜单项的标志,如 MF_BYPOSITION、MF_BYCOMMAND 等。返回值: 如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。示例用法:CMenu menu;menu.CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出式菜单// 添加两个字符串菜单项menu.AppendMenu(MF_STRING, IDM_NEW, _T("New"));menu.AppendMenu(MF_STRING, IDM_OPEN, _T("Open"));// 移除第一个菜单项BOOL result = menu.RemoveMenu(0, MF_BYPOSITION);if (re...
CMenu::ModifyMenu 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CMenu 类的一个公共方法,用于修改菜单中的指定菜单项。以下是该方法的基本信息:BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT_PTR nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL);参数说明: nPosition: 要修改菜单项的位置索引。 nFlags: 指定修改菜单项的标志,如 MF_STRING、MF_POPUP 等。 nIDNewItem: 如果修改的是一个命令菜单项,这是新的菜单项的标识符。 lpszNewItem: 如果修改的是字符串菜单项,这是新的菜单项的文本。返回值: 如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。示例用法:CMenu menu;menu.CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出式菜单// 添加一个字符串菜单项menu.AppendMenu(MF_STRING, IDM_NEW, _T("New"))...
CMenu::MeasureItem 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CMenu 类的一个公共方法,用于测量菜单项的大小。以下是该方法的基本信息:void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS);参数说明: lpMIS: 指向 MEASUREITEMSTRUCT 结构的指针,该结构包含了关于菜单项大小的信息。MEASUREITEMSTRUCT 结构定义如下:typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemWidth; UINT itemHeight; ULONG_PTR itemData;} MEASUREITEMSTRUCT, *LPMEASUREITEMSTRUCT;返回值: 该方法没有返回值。示例用法:class CMyWnd : public CFrameWnd{public: C...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu::LoadMenuIndirect 是 CMenu 类的一个公共方法,用于通过指定的 MENUITEMTEMPLATE 结构动态创建菜单。以下是该方法的基本信息:BOOL LoadMenuIndirect( const void* lpMenuTemplate);参数说明: lpMenuTemplate: 指向 MENUITEMTEMPLATE 结构的指针,该结构定义了菜单的布局和属性。返回值: 如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。示例用法:CMenu menu;MENUITEMTEMPLATE menuTemplate;// 构造 MENUITEMTEMPLATE 结构,具体内容需要根据需求设置// 示例中使用了一个简单的菜单项menuTemplate.mtOption = MF_STRING;menuTemplate.mtID = IDM_NEW;menuTemplate.mtString = _T("New");BOOL result = menu.LoadMen...
CMenu::LoadMenu 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CMenu 类的一个公共方法,用于加载菜单资源。以下是该方法的基本信息:BOOL LoadMenu( UINT nIDResource);参数说明: nIDResource: 要加载的菜单资源的 ID。返回值: 如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。示例用法:CMenu menu;UINT menuResourceID = IDR_MAINFRAME; // 菜单资源的 IDBOOL result = menu.LoadMenu(menuResourceID);if (result){ // 加载菜单资源成功 // ...}else{ // 加载菜单资源失败 // ...}在上述示例中,IDR_MAINFRAME 是菜单资源的 ID。通过调用 LoadMenu 方法,可以将菜单资源加载到 menu 对象中。如果加载成功,返回值为非零,你可以在加载成功后使用 menu 对象进行菜单的各种操作。如果加载失败,返回值为零,可以根据需要处理加载失败的情况。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu::InsertMenuItem 是 CMenu 类的一个公共方法,用于插入菜单项。以下是该方法的基本信息:BOOL InsertMenuItem( UINT uItem, LPCMENUITEMINFO lpMenuItemInfo, BOOL fByPosition = TRUE);参数说明: uItem: 要插入的菜单项的位置索引或标识符,取决于 fByPosition 参数。 lpMenuItemInfo: 指向 MENUITEMINFO 结构的指针,该结构包含有关要插入的菜单项的信息。 fByPosition: 一个布尔值,如果为 TRUE,则 uItem 参数表示菜单项的位置索引;如果为 FALSE,则 uItem 参数表示菜单项的标识符。返回值: 如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。示例用法:CMenu menu;menu.CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出式菜单MENUITEMINFO menuItemInfo;memset(&menuI...
CMenu::InsertMenu 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CMenu 类的一个公共方法,用于在指定位置插入一个菜单项或弹出式菜单。以下是该方法的基本信息:BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT_PTR nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL);参数说明: nPosition: 要插入菜单项的位置索引。索引从 0 开始,表示菜单中的第一个菜单项。 nFlags: 指定插入菜单项的标志,如 MF_STRING、MF_POPUP 等。 nIDNewItem: 如果插入的是一个命令菜单项,这是该菜单项的标识符。 lpszNewItem: 如果插入的是字符串菜单项,这是菜单项的文本。返回值: 如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。示例用法:CMenu menu;menu.CreateMenu(); // 创建一个新菜单// 插入一个字符串菜单项menu.InsertMenu(0, MF_STRING, IDM_NEW...
CMenu::GetSubMenu 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CMenu 类的一个公共方法,用于获取指定菜单项的子菜单。以下是该方法的基本信息:CMenu* GetSubMenu( int nPos) const;参数说明: nPos: 要获取子菜单的位置索引。索引从 0 开始,表示菜单中的第一个菜单项。返回值: 如果成功,则返回指向 CMenu 对象的指针,该对象表示请求的子菜单。如果失败,返回 NULL。示例用法:CMenu menu;menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); // 加载菜单资源int submenuIndex = 1; // 假设需要获取第二个菜单项的子菜单CMenu* pSubMenu = menu.GetSubMenu(submenuIndex);if (pSubMenu != NULL){ // 在这里可以使用 pSubMenu 操作子菜单 // ...}else{ // 获取子菜单失败 // ...}在上述示例中,IDR_MAINFRAME 是菜单资源的 ID,m...
CMenu::GetMenuString 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CMenu 类的一个公共方法,用于获取菜单项的字符串。以下是该方法的基本信息:BOOL GetMenuString( UINT nIDItem, CString& rString, UINT nFlags = MF_BYCOMMAND) const;参数说明: nIDItem: 要获取字符串的菜单项标识符。 rString: 用于存储菜单项字符串的 CString 对象的引用。 nFlags: 指定如何解释 nIDItem 参数的标志。默认为 MF_BYCOMMAND,表示 nIDItem 是一个菜单项的命令标识符。还可以使用 MF_BYPOSITION 表示 nIDItem 是菜单项的位置索引。返回值: 如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。示例用法:CMenu menu;menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); // 加载菜单资源CString menuItemString;BOOL result = menu.GetMen...
CMenu::GetMenuState 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于获取菜单项的状态信息。该方法的原型如下:UINT GetMenuState( UINT nID, UINT nFlags) const;其中参数含义如下: nID:菜单项的标识符。 nFlags:用于指定获取状态信息的标志。可以是以下常量之一: - MF_BYCOMMAND:表示 nID 参数是菜单项的标识符。 - MF_BYPOSITION:表示 nID 参数是菜单项的位置。返回值是表示菜单项状态的一个 UINT 值,具体的状态信息可以使用一些预定义的常量进行检查,例如: MF_ENABLED:菜单项可用。 MF_DISABLED:菜单项被禁用。 MF_CHECKED:菜单项被选中。 MF_UNCHECKED:菜单项未被选中。 MF_GRAYED:菜单项灰显,表示不可用。以下是一个简单的例子,演示如何使用 GetMenuState 方法获取菜单项的状态:CMenu menu;// 假设有一个有效的菜单对象UINT menuItemID = IDM_MY_MENU_ITEM; // 替...
CMenu::GetMenuItemInfo 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于获取菜单项的信息。该方法的原型如下:BOOL GetMenuItemInfo( UINT uItem, LPMENUITEMINFO lpMenuItemInfo, BOOL fByPosition = FALSE) const;其中参数含义如下: uItem:指定菜单项的标识符或位置。 lpMenuItemInfo:指向 MENUITEMINFO 结构的指针,用于接收菜单项的信息。 fByPosition:如果为 TRUE,则 uItem 参数被解释为菜单项的位置;如果为 FALSE,则 uItem 参数被解释为菜单项的标识符。MENUITEMINFO 结构定义如下:typedef struct tagMENUITEMINFO { UINT cbSize; UINT fMask; UINT fType; UINT fState; UINT wID; HMENU hSubMenu; HBITMAP hbm...
CMenu::GetMenuItemID 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于获取指定位置的菜单项的标识符。以下是 CMenu::GetMenuItemID 方法的一般用法:UINT GetMenuItemID( int nPos) const; nPos: 要获取标识符的菜单项的位置索引。可以是菜单项的相对位置(0 表示第一个菜单项)。该方法返回一个 UINT 类型的值,表示指定位置的菜单项的标识符。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMenu::GetMenuItemID 方法获取菜单中指定位置的菜单项的标识符:CMenu menu;menu.CreateMenu(); // 创建一个新的菜单menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM1, _T("Menu Item 1")); // 添加菜单项menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM2, _T("Menu Item 2"));// 获取第二个菜单项的标识符UINT nItemID = menu....
CMenu::GetMenuItemCount 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于获取菜单中的菜单项数量。以下是 CMenu::GetMenuItemCount 方法的一般用法:int GetMenuItemCount() const;该方法不需要参数,返回一个 int 类型的值,表示菜单中的菜单项数量。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMenu::GetMenuItemCount 方法获取菜单中的菜单项数量:CMenu menu;menu.CreateMenu(); // 创建一个新的菜单// 在这里添加菜单项...// 获取菜单项数量int nMenuItemCount = menu.GetMenuItemCount();TRACE(_T("Number of menu items: %d\n"), nMenuItemCount);在这个示例中,我们首先使用 CreateMenu 方法创建一个新的菜单,然后在菜单中添加了一些菜单项。最后,通过调用 GetMenuItemCount 方法获取菜单中的菜单项数量,并将其输出到 TRACE 中。请...
CMenu::EnableMenuItem 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于启用或禁用菜单中的指定菜单项。以下是 CMenu::EnableMenuItem 方法的一般用法:BOOL EnableMenuItem( UINT nIDEnableItem, UINT nEnable); nIDEnableItem: 要启用或禁用的菜单项的标识符。 nEnable: 指定菜单项的新状态。可以是以下常量之一: - MF_ENABLED: 启用菜单项。 - MF_DISABLED: 禁用菜单项。 - MF_BYCOMMAND: 表示 nIDEnableItem 是命令标识符。该方法返回一个 BOOL 类型的值,表示是否成功设置菜单项的状态。如果成功,返回非零值;否则返回零。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMenu::EnableMenuItem 方法启用或禁用菜单中的一个菜单项:// 假设菜单项的标识符为 ID_MENU_ITEM_TO_ENABLE_DISABLEUINT nIDEnableDisableItem = ID_MENU_ITEM_TO_EN...
CMenu::DrawItem 不是 CMenu 类的公共方法。在 MFC 中,CMenu 类通常用于菜单的创建、操作和显示,而 DrawItem 更常用于自定义绘制操作,通常与窗口控件(如列表框、组合框等)中的自绘制相关。如果你需要在菜单项上进行自定义绘制,通常需要处理菜单的 WM_DRAWITEM 消息,而不是调用 CMenu 类的方法。具体的实现可能需要使用 MeasureItem 方法来设置菜单项的大小,然后在 DrawItem 中执行绘制操作。以下是一个简单的示例,演示如何在菜单项上进行自定义绘制:// 假设菜单项的标识符为 ID_MENU_ITEM_TO_DRAWUINT nIDItemToDraw = ID_MENU_ITEM_TO_DRAW;// 响应 WM_DRAWITEM 消息void CYourWndClass::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct){ if (lpDrawItemStruct->CtlType == ODT_MENU) { // 判断是否...
CMenu::Detach 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于取消关联一个已经存在的菜单句柄,而不释放该句柄。以下是 CMenu::Detach 方法的一般用法:HMENU Detach();该方法不需要参数,返回一个 HMENU 句柄,表示被取消关联的菜单句柄。此方法允许你将 CMenu 对象与一个菜单句柄关联,并在不销毁该句柄的情况下取消关联。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMenu::Detach 方法:CMenu menu;menu.CreateMenu(); // 创建一个新的菜单// 在这里添加菜单项...// 取消关联并获取菜单句柄HMENU hMenu = menu.Detach();// 在这里可以使用 hMenu 进行其他操作,而不影响 menu 对象// 最后,记得在不再需要 hMenu 时销毁它::DestroyMenu(hMenu);在这个示例中,我们首先使用 CreateMenu 方法创建一个新的菜单,然后在菜单中添加了一些菜单项。接着,通过调用 Detach 方法取消关联并获取菜单句柄,这样我们可以在不影响 menu 对象的情况下对...
CMenu::DestroyMenu 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于销毁菜单对象并释放与之相关联的资源。以下是 CMenu::DestroyMenu 方法的一般用法:BOOL DestroyMenu();该方法不需要参数,返回一个 BOOL 类型的值,表示是否成功销毁菜单。如果成功,返回非零值;否则返回零。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMenu::DestroyMenu 方法销毁一个菜单对象:CMenu menu;menu.CreateMenu(); // 创建一个新的菜单// 在这里添加菜单项...// 销毁菜单对象menu.DestroyMenu();在这个示例中,我们首先使用 CreateMenu 方法创建一个新的菜单,然后在菜单中添加了一些菜单项。最后,通过调用 DestroyMenu 方法销毁了菜单对象,释放了相关资源。请根据实际需求调整参数和方法的使用。
CMenu::DeleteMenu 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于删除菜单中的指定菜单项。以下是 CMenu::DeleteMenu 方法的一般用法:BOOL DeleteMenu( UINT nPosition, UINT nFlags); nPosition: 要删除的菜单项的位置索引。可以是菜单项的相对位置(0 表示第一个菜单项)或者是标识符 ID。 nFlags: 标志,指定如何解释 nPosition。可以是以下常量之一: - MF_BYCOMMAND: 表示 nPosition 是一个标识符。 - MF_BYPOSITION: 表示 nPosition 是相对于菜单的位置。该方法返回一个 BOOL 类型的值,表示是否成功删除菜单项。如果成功,返回非零值;否则返回零。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMenu::DeleteMenu 方法删除菜单中的一个菜单项:// 在创建菜单时保存了一个菜单项的标识符UINT nItemID = ID_MENU_ITEM_TO_DELETE;// 删除菜单项menu.DeleteMenu(nItemID,...
最新文章