MFC CDockablePane 类 公共方法:CDockablePane::GetDockingStatus
在 MFC 中,确实存在 CDockablePane 类的 GetDockingStatus 方法。以下是该方法的原型:BOOL CDockablePane::GetDockingStatus(CDockingManager::DockingDirection& dockDirection, UINT& uFlags) const;参数: dockDirection: 一个枚举类型的引用,表示停靠的方向。枚举类型 CDockingManager::DockingDirection 包括 DT_TOP、DT_LEFT、DT_BOTTOM、DT_RIGHT 和 DT_FLOAT。 uFlags: 一个 UINT 类型的引用,表示一些标志,可以用来确定停靠的状态。返回值:如果成功,返回 TRUE;否则返回 FALSE。这个方法用于获取当前窗格的停靠状态信息,包括停靠的方向和标志。示例用法:CDockingManager::DockingDirection dockDirection;UINT uFlags;BOOL bIsDocked = pYourDockablePane-...
MFC CDockablePane 类 公共方法:CPane::DockPane
CDockablePane 类是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中用于创建可停靠窗格的类之一。CPane::DockPane 是 CDockablePane 类的一个公共方法,用于将窗格停靠到指定的位置。以下是关于这个方法的一些信息:BOOL CDockablePane::DockPane( CRuntimeClass* pBarClass, BOOL bBefore = FALSE, CDockablePane* pBarToDock = NULL, LPCRECT lpRectDocked = NULL);参数: pBarClass: 要停靠的窗格的运行时类 (Runtime Class)。 bBefore: 如果为 TRUE,则在 pBarToDock 窗格之前停靠;如果为 FALSE,则在其后停靠。 pBarToDock: 要停靠到其前或后的窗格。 lpRectDocked: 在停靠状态下的矩形区域。返回值: 如果成功,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。示例用法:// 示例代码,假设 pYourDockablePane ...
MFC CDockablePane 类 公共方法:CDockablePane::DockPaneContainer
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDockablePane 类是用于实现可停靠窗格的基类之一。在这个类中,有一个公共方法 DockPaneContainer,它的作用是将窗格容器进行停靠。以下是 CDockablePane::DockPaneContainer 的简要说明:void CDockablePane::DockPaneContainer(CPaneFrameWnd* pWnd)这个方法将当前的可停靠窗格容器(CDockablePane 对象)停靠到指定的窗口框架(CPaneFrameWnd 对象)中。参数 pWnd 是目标窗口框架的指针。这个方法通常在创建窗格并设置其属性后被调用,以确保窗格能够正确地停靠到应用程序的主窗口或其他指定的窗口框架中。请注意,具体的实现和使用方式可能会根据你的应用程序结构和需求而有所不同。如果需要更详细的信息,可以查阅 MFC 文档或相关的编程资源。
MFC CDockablePane 类 公共方法:CDockablePane::Create
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDockablePane 类确实有一个名为 Create 的公共方法。CDockablePane::Create 方法主要用于创建可停靠窗格。以下是 CDockablePane::Create 方法的一般签名和说明:BOOL Create( LPCTSTR lpszWindowName, CWnd* pParentWnd, CSize sizeDefault, BOOL bHasGripper, UINT nID, DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_LEFT, CCreateContext* pContext = NULL); lpszWindowName:可停靠窗格的名称。 pParentWnd:指定窗格的父窗口。 sizeDefault:指定窗格的默认大小。 bHasGripper:指定是否显示窗格的抓手(gripper)。 nID:指定窗格的ID。 dwStyle:指定窗格的样式。 pContext:创建窗格时使用的上下文...
MFC CDockablePane 类 公共方法:CDockablePane::ConvertToTabbedDocument
在 MFC 中,CDockablePane::ConvertToTabbedDocument 是 CDockablePane 类的一个公共方法。这个方法用于将一个停靠窗格转换为标签文档。virtual void ConvertToTabbedDocument( CRuntimeClass* pRTC, CCreateContext* pContext = NULL, BOOL bActiveTab = TRUE);参数说明: pRTC:指向运行时类 (CRuntimeClass) 的指针,表示要创建的标签文档视图的运行时类。 pContext:指向创建文档视图时使用的上下文信息的指针。可以为 NULL。 bActiveTab:一个布尔值,表示在转换为标签文档后,是否将该标签设为活动标签。这个方法用于将当前停靠窗格转换为一个标签文档,允许在同一个窗口中使用多个文档视图。通过提供适当的运行时类和上下文信息,你可以创建并添加一个新的标签文档视图。如果 bActiveTab 参数设置为 TRUE,则新创建的标签将成为活动标签。这对于实现多文档应用程序的界面布局非常有用,允许用...
MFC CDockablePane 类 公共方法:CDockablePane::CanBeAttached
CDockablePane::CanBeAttached 是 MFC 中 CDockablePane 类的一个公共方法。这个方法用于确定一个可停靠窗格是否可以附加到指定的停靠区域。virtual BOOL CanBeAttached( DWORD dwAttachArea) const;参数 dwAttachArea 是一个标志,表示停靠区域的位置。这个标志可以是以下值之一: CBRS_ALIGN_LEFT:停靠在左侧。 CBRS_ALIGN_TOP:停靠在顶部。 CBRS_ALIGN_RIGHT:停靠在右侧。 CBRS_ALIGN_BOTTOM:停靠在底部。返回值是一个布尔值,表示窗格是否可以附加到指定的停靠区域。如果返回 TRUE,则窗格可以附加;如果返回 FALSE,则窗格不能附加。通常,你可以在派生类中覆盖这个方法,以便根据窗格的当前状态和其他条件来确定是否可以附加。例如,你可能希望根据特定的应用程序逻辑来控制窗格的附加行为。
MFC CDockablePane 类 公共构造函数:CDockablePane::CDockablePane
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDockablePane 是一个表示可停靠窗格(Dockable Pane)的类。它是 CWnd 的派生类,用于实现可以停靠在主窗口框架内的面板。关于 CDockablePane 类的构造函数,一般情况下,你可以在类的头文件中找到构造函数的声明,并在源文件中找到具体的实现。通常情况下,构造函数的声明形式如下:class CDockablePane : public CWnd{public: CDockablePane(); // 其他成员和方法...};而构造函数的实现通常在相应的源文件中,可能是这样的:CDockablePane::CDockablePane(){ // 构造函数的具体实现 // 你可以在这里进行一些初始化工作}构造函数是在创建类的实例时调用的,并用于初始化类的成员变量或执行其他必要的初始化操作。如果你想了解 CDockablePane 的构造函数的更多细节,你需要查看你的代码库中的相应头文件和源文件。
MFC CDocItem 类 公共方法:CDocItem::GetDocument
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDocItem 并不是一个标准的类。然而,如果你在你的代码或者项目中定义了一个名为 CDocItem 的类,并希望获取关联的文档对象,那么一般来说,可以通过一个类似的方法来实现。一般而言,MFC 文档/视图架构中的文档对象通常与视图对象相关联。在一个文档/视图应用程序中,CDocument 类通常用于表示文档,而 CView 类则用于表示视图。CDocItem 类可能是你自己定义的类,用于管理文档中的某些项。如果你的 CDocItem 类中有一个方法叫做 GetDocument,那么我猜测这个方法的作用可能是获取与这个项关联的文档对象。在这种情况下,你的代码可能是这样的:class CDocItem{public: CDocument* GetDocument() const; // 其他成员和方法...};
MFC CDialogEx 类 公共方法:CDialogEx::SetBackgroundImage
在 MFC 的 CDialogEx 类中,没有直接提供 SetBackgroundImage 这样的公共方法。然而,你可以通过处理 WM_ERASEBKGND 消息来自定义对话框的背景图像。以下是一个简单的示例,演示如何使用 SetBackgroundImage 函数设置对话框的背景图像:// 头文件中声明消息处理函数afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);// 实现消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(MyDialog, CDialogEx) ON_WM_ERASEBKGND()END_MESSAGE_MAP()// 实现消息处理函数BOOL MyDialog::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){ // 加载背景图像 CBitmap backgroundBitmap; backgroundBitmap.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND); // IDB_BACKGROUND 是背景图像的资源ID // 创建画刷 CBrush brush(&backgroundBitmap...
MFC CDialogEx 类 公共构造函数:CDialogEx::CDialogEx
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDialogEx 是对话框类的一个派生类,用于创建对话框。以下是 CDialogEx 类的默认构造函数:CDialogEx::CDialogEx(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=nullptr*/); 参数: - nIDTemplate: 对话框模板的资源ID。 - pParent: 对话框的父窗口,通常是一个框架窗口或主窗口。默认值为 nullptr。 说明: - CDialogEx 的构造函数通常在创建对话框的实例时调用,用于指定对话框的外观和布局。 - nIDTemplate 参数是对话框模板的资源ID,指定了对话框的外观和布局。 - pParent 参数是对话框的父窗口,通常是框架窗口或主窗口。如果指定为 nullptr,则对话框将是一个顶级窗口。以下是一个简单的示例:class MyDialog : public CDialogEx{public: MyDialog() : CDialogEx(IDD_MYDIALOG) { /...
MFC CDialogBar 类 公共方法:CDialogBar::Create
CDialogBar 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个类,用于创建可嵌入在主窗口中的对话框栏。下面是关于 CDialogBar::Create 方法的一些信息:BOOL Create(CWnd* pParent, UINT nIDTemplate, UINT nStyle, UINT nID); 参数: - pParent: 对话框栏的父窗口,通常是主窗口。 - nIDTemplate: 对话框模板的资源ID。 - nStyle: 对话框栏的样式,可以是 WS_CHILD 或 WS_VISIBLE 之类的风格。 - nID: 对话框栏的ID。 返回值: - 如果成功创建对话框栏,则返回非零值;否则返回零。 说明: - Create 方法用于在运行时动态创建对话框栏。通常在初始化主窗口时调用此方法。 - nIDTemplate 是对话框的资源ID,指定了对话框栏的外观和布局。 - nStyle 包含对话框栏的样式信息,例如 WS_CHILD、WS_VISIBLE 等。 - nID 是对话框栏的ID,可用于标识和检索对话框栏。...
MFC CDialogBar 类 公共方法:CDialogBar::Create
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDialogBar::Create 是一个公共方法,用于创建对话框条并将其与对话框资源关联起来。这个方法允许你在运行时动态地创建对话框条。以下是 CDialogBar::Create 的声明:BOOL Create(CWnd* pParentWnd, UINT nIDTemplate, UINT nStyle, UINT nID); pParentWnd:指向对话框条的父窗口的指针。 nIDTemplate:对话框资源的 ID。 nStyle:对话框条的样式。可以使用 CBRS_* 样式常量,如 CBRS_TOP 表示对话框条将位于父窗口的顶部。 nID:对话框条的 ID。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CDialogBar::Create 创建对话框条:// 在主框架窗口的成员函数中创建对话框条BOOL CMainFrame::CreateDialogBar(){ if (!m_wndDialogBar.Create(this, IDD_DIALOGBAR, CBRS_TOP, IDD_DIALOG...
MFC CDialogBar 类 公共构造函数:CDialogBar::CDialogBar
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDialogBar 是一个控件条类,它允许将对话框资源嵌入到一个条状的窗口中。对于 CDialogBar 类的构造函数,实际上它继承自 CControlBar,而不是直接继承自 CDialog。以下是 CDialogBar 的构造函数声明:CDialogBar();CDialogBar 的构造函数通常用于创建一个空的对话框条。你通常会在构造函数之后调用 Create 函数,将实际的对话框资源与 CDialogBar 关联起来。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CDialogBar 的构造函数和 Create 函数:// 在主框架窗口的成员函数中创建对话框条BOOL CMainFrame::CreateDialogBar(){ if (!m_wndDialogBar.Create(this, IDD_DIALOGBAR, CBRS_TOP, IDD_DIALOGBAR)) { TRACE0("Failed to create dialog bar\n"); ...
MFC CDialog 类 受保护方法:CDialog::OnOK
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDialog::OnOK 是一个受保护的虚拟方法,用于处理用户点击对话框的确定按钮的操作。通常,你可以在派生自 CDialog 的对话框类中重写这个方法,以执行特定的确定操作。以下是 CDialog::OnOK 的声明:virtual void OnOK();默认情况下,OnOK 方法的实现会调用 EndDialog(IDOK),这会导致对话框关闭,并返回 IDOK 作为对话框的返回值。如果你需要在用户点击确定按钮时执行一些其他操作,可以重写这个方法。以下是一个简单的示例,演示如何在对话框类中重写 OnOK 方法:// 在对话框类中重写 OnOK 方法void CMyDialog::OnOK(){ // 在这里执行确定操作的逻辑 // 调用基类的 OnOK 方法以关闭对话框 CDialog::OnOK();}在这个示例中,CMyDialog 是派生自 CDialog 的对话框类。通过重写 OnOK 方法,你可以在用户点击确定按钮时执行自定义的确定操作。在最后,调用 CDialog::OnOK(...
MFC CDialog 类 受保护方法:CDialog::OnCancel
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDialog::OnCancel 是一个受保护的虚拟方法,用于处理用户点击对话框的取消按钮(通常是关闭按钮)的操作。通常,你可以在派生自 CDialog 的对话框类中重写这个方法,以执行特定的取消操作。以下是 CDialog::OnCancel 的声明:virtual void OnCancel();默认情况下,OnCancel 方法的实现会调用 EndDialog(IDCANCEL),这会导致对话框关闭,并返回 IDCANCEL 作为对话框的返回值。如果你需要在用户点击取消按钮时执行一些其他操作,可以重写这个方法。以下是一个简单的示例,演示如何在对话框类中重写 OnCancel 方法:// 在对话框类中重写 OnCancel 方法void CMyDialog::OnCancel(){ // 在这里执行取消操作的逻辑 // 调用基类的 OnCancel 方法以关闭对话框 CDialog::OnCancel();}在这个示例中,CMyDialog 是派生自 CDialog 的对话框类。通过重写 ...
MFC CDialog 类 公共方法:CDialog::SetDefID
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDialog::SetDefID 是一个公共方法,用于设置对话框的默认按钮。默认按钮是用户按下 "Enter" 键时触发的按钮。以下是 CDialog::SetDefID 的声明:void SetDefID(UINT nID);该方法接受一个 UINT 类型的参数,表示对话框中的按钮的标识符(ID)。通常,IDOK 表示确定按钮,而 IDCANCEL 表示取消按钮。你可以使用其他自定义按钮的标识符。以下是一个示例,演示如何在对话框初始化时使用 SetDefID 设置默认按钮:// 在对话框初始化过程中使用 SetDefID 方法BOOL CMyDialog::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); // 设置确定按钮 (IDOK) 为默认按钮 SetDefID(IDOK); return TRUE;}在这个示例中,CMyDialog 是派生自 CDialog 的对话框类。通过在 OnInitDialog 方法中调用 SetDe...
MFC CDialog 类 公共方法:CDialog::PrevDlgCtrl
CDialog::PrevDlgCtrl 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个公共方法,用于将输入焦点移动到对话框中的前一个控件。这个方法没有参数,它简单地将输入焦点从当前拥有输入焦点的控件移动到前一个可以接受输入的控件。以下是 CDialog::PrevDlgCtrl 的声明:void PrevDlgCtrl();通常,在对话框中按下 Shift + Tab 键时,系统会自动调用 PrevDlgCtrl 方法,将焦点从一个控件移动到前一个控件。以下是一个示例,演示如何在按钮的点击事件中使用 PrevDlgCtrl 方法:// 在按钮的点击事件中使用 PrevDlgCtrl 方法void CMyDialog::OnButtonPrevious(){ // 在这里执行按钮点击事件的处理逻辑 // 将焦点移动到前一个控件 PrevDlgCtrl();}在这个示例中,OnButtonPrevious 是一个按钮点击事件的处理函数。当用户点击按钮时,可以在事件处理函数中使用 PrevDlgCtrl 将焦点移动到前一个控件,以模拟用户按...
MFC CDialog 类 公共方法:CDialog::OnSetFont
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDialog::OnSetFont 并不是 CDialog 类的公共方法。相反,OnSetFont 是一个消息处理函数,用于处理 WM_SETFONT 消息。WM_SETFONT 消息是用于设置窗口控件的字体的消息。当控件需要显示不同于其默认字体的字体时,可以通过发送 WM_SETFONT 消息来通知控件使用新的字体。以下是 CDialog::OnSetFont 的声明:afx_msg LRESULT OnSetFont(WPARAM wParam, LPARAM lParam);通常,OnSetFont 是通过在消息映射表中将 WM_SETFONT 消息与处理函数关联起来实现的,而不是显式调用。以下是一个简单的示例,演示如何在对话框类中处理 WM_SETFONT 消息:// 在消息映射表中添加对 WM_SETFONT 消息的映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog) ON_MESSAGE(WM_SETFONT, &CMyDialog::OnSetFont)EN...
MFC CDialog 类 公共方法:CDialog::OnInitDialog
CDialog::OnInitDialog 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个公共方法,用于处理对话框的初始化。该方法在对话框被创建后、显示之前调用,允许你执行一些初始化操作。以下是 CDialog::OnInitDialog 的声明:virtual BOOL OnInitDialog();在派生自 CDialog 的对话框类中,你可以重写这个方法,以便在对话框显示之前执行一些必要的初始化工作。通常,你需要调用基类的 OnInitDialog 方法,以确保基类的初始化也被执行。以下是一个简单的示例,演示如何在对话框初始化时使用 OnInitDialog:// 在对话框类中重写 OnInitDialog 方法BOOL CMyDialog::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); // 调用基类的初始化方法 // 在这里添加自定义的初始化代码 return TRUE; // 返回 TRUE 表示焦点由系统设置}在这个示例中,CMyDialog 是派生自 CDialog 的对话框类。通...
MFC CDialog 类 公共方法:CDialog::NextDlgCtrl
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDialog::NextDlgCtrl 是一个公共方法,用于将输入焦点移动到对话框中的下一个控件。以下是 CDialog::NextDlgCtrl 的声明:void NextDlgCtrl();该方法没有参数,它简单地将输入焦点从当前拥有输入焦点的控件移动到下一个可以接受输入的控件。通常,在对话框中按下 Tab 键时,系统会自动调用此方法,将焦点从一个控件移动到下一个。以下是一个示例,演示如何在按钮的点击事件中使用 NextDlgCtrl 方法:// 在按钮的点击事件中使用 NextDlgCtrl 方法void CMyDialog::OnButtonNext(){ // 在这里执行按钮点击事件的处理逻辑 // 将焦点移动到下一个控件 NextDlgCtrl();}在这个示例中,OnButtonNext 是一个按钮点击事件的处理函数。当用户点击按钮时,可以在事件处理函数中使用 NextDlgCtrl 将焦点移动到下一个控件,以模拟用户按下 Tab 键的效果。需要注意的是,NextDlgCtrl ...