CMenu::CreatePopupMenu 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的 CMenu 类的一个公共方法,用于创建一个弹出菜单或子菜单。以下是 CreatePopupMenu 方法的声明:BOOL CreatePopupMenu();该方法返回一个 BOOL 类型的值,表示创建弹出菜单是否成功。示例:CMenu myPopupMenu;// 创建一个弹出菜单if (myPopupMenu.CreatePopupMenu()) { // 弹出菜单创建成功,可以使用 myPopupMenu 对象进行其他操作...} else { // 弹出菜单创建失败,处理错误...}在这个示例中,CreatePopupMenu 方法用于创建一个弹出菜单。如果创建成功,就可以使用 myPopupMenu 对象进行其他操作,例如添加菜单项、子菜单等。如果创建失败,需要根据具体情况进行错误处理。CreatePopupMenu 方法通常用于创建弹出菜单或作为其他菜单项的子菜单。
CMenu::CreateMenu 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的 CMenu 类的一个公共方法,用于创建一个顶级菜单栏。以下是 CreateMenu 方法的声明:BOOL CreateMenu();该方法返回一个 BOOL 类型的值,表示创建菜单是否成功。示例:CMenu myMenu;// 创建一个顶级菜单栏if (myMenu.CreateMenu()) { // 菜单创建成功,可以使用 myMenu 对象进行其他操作...} else { // 菜单创建失败,处理错误...}在这个示例中,CreateMenu 方法用于创建一个顶级菜单栏。如果创建成功,就可以使用 myMenu 对象进行其他操作,例如添加菜单项、子菜单等。如果创建失败,需要根据具体情况进行错误处理。CreateMenu 方法通常用于创建主菜单栏,而对于弹出菜单或子菜单,可以使用 CreatePopupMenu 方法。
CMenu::CheckMenuRadioItem 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的 CMenu 类的一个公共方法,用于在菜单中设置一组连续的菜单项为选中状态中的一个。以下是 CheckMenuRadioItem 方法的声明:BOOL CheckMenuRadioItem( _In_ UINT nIDFirst, _In_ UINT nIDLast, _In_ UINT nIDItem, _In_ UINT nFlags); nIDFirst:组中的第一个菜单项的命令标识符。 nIDLast:组中的最后一个菜单项的命令标识符。 nIDItem:要设置为选中状态的菜单项的命令标识符。 nFlags:指定操作的标志,可以是以下值之一: - MF_BYCOMMAND:按命令标识符进行操作。 - MF_BYPOSITION:按位置进行操作。该方法返回一个 BOOL 类型的值,表示操作是否成功。示例:CMenu myMenu;myMenu.CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出菜单// 在菜单中追加一组互斥的菜单项...
CMenu::CheckMenuItem 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的 CMenu 类的一个公共方法,用于检查或取消检查菜单中的指定菜单项。以下是 CheckMenuItem 方法的声明:UINT CheckMenuItem( _In_ UINT nIDCheckItem, _In_ UINT nCheck); nIDCheckItem:要检查或取消检查的菜单项的 ID。 nCheck:指定操作,可以是下列值之一: - MF_BYCOMMAND:按命令标识符进行检查。 - MF_BYPOSITION:按位置进行检查。 - MF_CHECKED:将菜单项设置为选中状态。 - MF_UNCHECKED:将菜单项设置为未选中状态。该方法返回一个 UINT 类型的值,表示菜单项之前的选中状态。如果之前菜单项是选中的,返回 MF_CHECKED;如果之前菜单项是未选中的,返回 MF_UNCHECKED。示例:CMenu myMenu;myMenu.CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出菜单// 在菜单中追加一个普通...
CMenu::Attach 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的 CMenu 类的一个公共方法,用于将一个已有的 Windows 菜单句柄(HMENU)附加到 CMenu 对象上。以下是 Attach 方法的声明:BOOL Attach( _In_ HMENU hMenu); hMenu:要附加的 Windows 菜单句柄。该方法返回一个 BOOL 类型的值,表示操作是否成功。示例:CMenu myMenu;HMENU hExistingMenu = ::CreateMenu(); // 创建一个 Windows 菜单// 将已有的菜单句柄附加到 CMenu 对象上if (myMenu.Attach(hExistingMenu)) { // 成功附加,可以使用 myMenu 对象进行操作...} else { // 附加失败,处理错误...}在这个示例中,首先通过 ::CreateMenu 创建了一个 Windows 菜单句柄 hExistingMenu,然后使用 Attach 方法将这个菜单句柄附加到 myMenu 对象上。如果...
CMenu::AppendMenu 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的 CMenu 类的一个公共方法,用于在菜单中追加一个菜单项或子菜单。以下是 AppendMenu 方法的声明:BOOL AppendMenu( _In_ UINT nFlags, _In_ UINT_PTR nIDNewItem = 0, _In_opt_ LPCTSTR lpszNewItem = nullptr); nFlags:菜单项的标志,用于指定菜单项的类型(如普通项、分隔线、子菜单等)。 nIDNewItem:菜单项的 ID。 lpszNewItem:菜单项的文本,即显示在菜单上的标签。该方法返回一个 BOOL 类型的值,表示操作是否成功。示例:CMenu myMenu;myMenu.CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出菜单// 在菜单中追加一个普通菜单项myMenu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM1, _T("Menu Item 1"));// 在菜单中追加一个子菜单CMe...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu 类用于操作菜单,提供了许多与菜单相关的功能。CMenu 的构造函数通常用于创建一个新的菜单对象。以下是 CMenu 类的默认构造函数声明:CMenu();这个构造函数用于创建一个空的 CMenu 对象,可以在后续的操作中通过其他成员函数来添加菜单项、子菜单等。示例:CMenu myMenu;在这个示例中,myMenu 对象被创建为一个空菜单。接下来,你可以使用 myMenu 对象的其他成员函数,例如 CreatePopupMenu、AppendMenu 等,来动态地构建菜单。请注意,CMenu 类通常用于创建弹出菜单、上下文菜单等,以及与窗口或对话框相关联。具体的使用方式和构建菜单的方法可能会因上下文而异,建议查阅 MFC 文档以获取详细信息。
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