在Verilog中,状态机是一种常见的设计模式,用于描述系统的状态和状态之间的转移。Verilog中的状态机通常使用 always 块和 case 语句来实现。以下是一个简单的例子,演示了一个二进制计数器的状态机:
module BinaryCounter (
  input wire clk,
  input wire reset,
  output reg [3:0] count
);

  // 定义状态
  typedef enum logic [1:0] {
    S0, S1, S2, S3
  } State;

  // 定义状态寄存器
  reg [1:0] current_state, next_state;

  // 初始化状态寄存器
  initial begin
    current_state = S0;
    next_state = S0;
    count = 4'b0000;
  end

  // 状态机逻辑
  always @(posedge clk or posedge reset) begin
    if (reset) begin
      current_state <= S0;
      count <= 4'b0000;
    end
    else begin
      current_state <= next_state;
      case (current_state)
        S0: next_state <= S1;
        S1: next_state <= S2;
        S2: next_state <= S3;
        S3: next_state <= S0;
        default: next_state <= S0;
      endcase
    end
  end

  // 输出逻辑
  always @(posedge clk) begin
    case (current_state)
      S0: count <= count + 1;
      S1: count <= count + 1;
      S2: count <= count + 1;
      S3: count <= count + 1;
      default: count <= 4'b0000;
    endcase
  end

endmodule

在这个例子中,BinaryCounter 模块是一个有限状态机,它有四个状态 S0、S1、S2 和 S3。状态之间的转移是通过 case 语句实现的。状态机的输出是一个4位的计数器 count,在每个状态上按照不同的规则递增。在上升沿触发的时钟信号下,状态机根据当前状态和输入信号进行状态转移,并计算新的计数器值。

状态机是数字电路中常用的设计模式,可用于描述系统中复杂的控制逻辑。


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