以下是一个简单的 PHP 对象池模式的示例:
// 可重用对象
class ReusableObject {
private $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
echo "Creating object {$this->id}\n";
}
public function getId() {
return $this->id;
}
public function reset() {
echo "Resetting object {$this->id}\n";
}
}
// 对象池
class ObjectPool {
private $objects = [];
public function getObject() {
if (empty($this->objects)) {
// 如果池中没有可用对象,则创建一个新对象
$id = count($this->objects) + 1;
$object = new ReusableObject($id);
} else {
// 如果池中有可用对象,则取出一个并从池中移除
$object = array_pop($this->objects);
}
return $object;
}
public function releaseObject(ReusableObject $object) {
// 将对象重置并放回池中
$object->reset();
$this->objects[] = $object;
}
}
// 客户端代码
$pool = new ObjectPool();
// 获取对象
$obj1 = $pool->getObject();
$obj2 = $pool->getObject();
// 使用对象
echo "Object {$obj1->getId()} in use\n";
echo "Object {$obj2->getId()} in use\n";
// 释放对象
$pool->releaseObject($obj1);
$pool->releaseObject($obj2);
// 再次获取对象
$obj3 = $pool->getObject();
$obj4 = $pool->getObject();
// 使用对象
echo "Object {$obj3->getId()} in use\n";
echo "Object {$obj4->getId()} in use\n";
在这个例子中,ReusableObject 是可重用的对象类,而 ObjectPool 是对象池类。客户端通过 ObjectPool 获取对象,并在使用完毕后通过 releaseObject 方法将对象放回池中,以供其他客户端使用。
这种设计模式适用于对象的创建和销毁代价较高的场景,通过对象池可以减少对象的创建和销毁次数,提高系统性能。
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