状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式的主要目的是将对象的状态封装成不同的类,使得对象在不同状态下有不同的行为。

以下是一个简单的 PHP 状态模式的示例:
<?php

// 状态接口
interface State {
    public function handle(Context $context);
}

// 具体状态类1
class ConcreteState1 implements State {
    public function handle(Context $context) {
        echo "Handling state 1.\n";
        $context->setState(new ConcreteState2());
    }
}

// 具体状态类2
class ConcreteState2 implements State {
    public function handle(Context $context) {
        echo "Handling state 2.\n";
        $context->setState(new ConcreteState1());
    }
}

// 上下文类
class Context {
    private $state;

    public function __construct(State $state) {
        $this->state = $state;
    }

    public function setState(State $state) {
        $this->state = $state;
    }

    public function request() {
        $this->state->handle($this);
    }
}

// 客户端代码
$context = new Context(new ConcreteState1());

$context->request();  // 输出: Handling state 1.
$context->request();  // 输出: Handling state 2.
$context->request();  // 输出: Handling state 1.

在这个例子中,State 接口定义了状态的基本方法 handle。ConcreteState1 和 ConcreteState2 是具体的状态类,分别实现了不同的状态下的行为。

Context 类是上下文类,包含一个对当前状态的引用,并提供了一个用于触发状态改变的方法 request。客户端代码创建了一个具体的上下文对象,初始状态为 ConcreteState1,然后通过多次调用 request 方法触发状态的切换。

状态模式使得状态的变化对客户端透明,客户端不需要知道对象内部状态的变化,只需要调用上下文的方法即可。这有助于将复杂的状态机逻辑分解成各个状态类,使代码更加清晰和易于扩展。


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