在 Swift 中,常量是一种特殊的变量,其值一旦被设定就无法更改。Swift 中使用关键字 let 来声明常量。

定义常量
let pi = 3.14
let maximumAttempts = 3
let greeting = "Hello, World!"

给常量赋值

常量一旦被声明并赋值,其值就不能再次修改。
let numberOfDays = 7
// numberOfDays = 10  // 错误!常量值无法修改

常量的命名规则

常量的命名规则与变量相同,但通常常量的命名会使用首字母大写的驼峰命名法,以便更容易区分变量和常量。
let maximumSpeed = 120

常量与可选类型

常量也可以与可选类型一起使用。如果你有一个在后续使用中不会更改的值,但是在初始化时无法确定,可以使用可选类型的常量。
let userLocation: (Double, Double)? = nil

在上面的例子中,userLocation 是一个包含两个 Double 值的可选元组。它在初始化时被设置为 nil,表示尚未获得用户位置信息。

常量的使用场景

使用常量的主要目的是为了在代码中提高可读性和安全性。当你知道一个值在后续操作中不会被修改时,使用常量可以传达这个信息,并且编译器会在不小心尝试修改常量的地方产生错误。
let gravity = 9.8
// gravity = 10  // 错误!常量值无法修改

在编写 Swift 代码时,尽量使用常量,特别是对于那些不需要在运行时更改的值。这有助于提高代码的可维护性和可读性。


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