在 Android 中,Xfermode 和 PorterDuff 是用于控制图形绘制效果的两个重要类。它们通常与 Paint 的 setXfermode() 方法一起使用,用于定义图层之间的混合和合成效果。以下是对它们的详细解释:

PorterDuff.Mode

PorterDuff.Mode 是一个枚举类,定义了多种混合模式,用于控制两个图层之间的合成效果。其中一些常用的模式包括:

  •  CLEAR:

  清除目标图层区域。

  •  SRC:

  保留源图层。

  •  DST:

  保留目标图层。

  •  SRC_OVER:

  在目标图层上方绘制源图层。

  •  DST_OVER:

  在源图层上方绘制目标图层。

  •  SRC_IN:

  取源图层和目标图层交集。

  •  DST_IN:

  取目标图层和源图层交集。

  •  SRC_OUT:

  取源图层和目标图层除交集之外的区域。

  •  DST_OUT:

  取目标图层和源图层除交集之外的区域。

  •  SRC_ATOP:

  取源图层和目标图层交集,但仅覆盖目标图层。

  •  DST_ATOP:

  取目标图层和源图层交集,但仅覆盖源图层。

  •  XOR:

  取源图层和目标图层非交集部分。

这些混合模式可以通过 PorterDuff.Mode 枚举类中的常量来使用。

Xfermode

Xfermode 是一个抽象类,它的子类实现了具体的混合算法。Xfermode 可以在绘制时控制源图层和目标图层之间的混合行为。

以下是一些常用的 Xfermode 实现类:

  •  AvoidXfermode:

  在绘制时避免特定颜色的混合。

  •  PorterDuffXfermode:

  使用 PorterDuff 混合模式进行混合。

  •  ColorMatrixColorFilter:

  使用颜色矩阵进行颜色过滤。

  •  LightingColorFilter:

  使用光照颜色进行颜色过滤。

这些 Xfermode 类可以通过 new 关键字来实例化,然后通过 Paint.setXfermode() 方法设置给画笔。

使用示例:

以下是一个简单的示例,演示了如何使用 PorterDuff.Mode 和 Xfermode 实现图形的混合效果:
Paint paint = new Paint();
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.source_image);
Bitmap dstBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.destination_image);

// 设置混合模式
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

// 绘制源图层
canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);

// 设置混合模式
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER));

// 绘制目标图层
canvas.drawBitmap(dstBitmap, 0, 0, paint);

// 清除混合模式
paint.setXfermode(null);

在上述示例中,首先使用 PorterDuff.Mode.DST_IN 混合模式绘制源图层,然后使用 PorterDuff.Mode.SRC_OVER 混合模式绘制目标图层。最后,通过设置 paint.setXfermode(null) 来清除混合模式,确保后续的绘制不受影响。实际应用中,可以根据具体需求选择不同的混合模式和 Xfermode 类来实现不同的混合效果。


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