在 Canvas API 中,Matrix 类提供了一些方法,允许你对绘制进行变换,例如平移、旋转、缩放等。另外,drawBitmapMesh 方法允许你使用网格来绘制位图,实现更加自由的形变效果。以下是关于 Matrix 和 drawBitmapMesh 的基础入门信息:

1. Matrix 的基本变换操作:

平移:
   - postTranslate(dx, dy) 方法用于进行平移操作。
    // 创建一个 Matrix 对象
    Matrix matrix = new Matrix();

    // 进行平移操作
    matrix.postTranslate(dx, dy);

    // 应用变换到 Canvas
    canvas.setMatrix(matrix);

旋转:
   - postRotate(degrees, px, py) 方法用于进行旋转操作,其中 (px, py) 是旋转中心的坐标。
    // 创建一个 Matrix 对象
    Matrix matrix = new Matrix();

    // 进行旋转操作
    matrix.postRotate(degrees, px, py);

    // 应用变换到 Canvas
    canvas.setMatrix(matrix);

缩放:
   - postScale(sx, sy, px, py) 方法用于进行缩放操作,其中 (px, py) 是缩放中心的坐标。
    // 创建一个 Matrix 对象
    Matrix matrix = new Matrix();

    // 进行缩放操作
    matrix.postScale(sx, sy, px, py);

    // 应用变换到 Canvas
    canvas.setMatrix(matrix);

2. drawBitmapMesh 方法:

基本用法:
   - drawBitmapMesh 方法允许你使用网格来绘制位图,实现自由形变。
    // 创建一个位图
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sample_image);

    // 定义网格的行列数
    int rows = 2;
    int cols = 2;

    // 定义网格的顶点坐标
    float[] verts = {
            0, 0,    // 左上角
            200, 0,  // 右上角
            0, 200,  // 左下角
            200, 200  // 右下角
    };

    // 定义网格的颜色
    int[] colors = {
            Color.RED, Color.GREEN,
            Color.BLUE, Color.YELLOW
    };

    // 绘制位图网格
    canvas.drawBitmapMesh(bitmap, rows, cols, verts, 0, colors, 0, null);

   - 在上述例子中,verts 数组定义了网格的顶点坐标,colors 数组定义了每个顶点的颜色。

更高级的形变:
   - 通过更多的行列数和更复杂的 verts 数组,你可以实现更高级的自由形变效果。
    // 更多的行列数和更复杂的 verts 数组
    int rows = 4;
    int cols = 4;

    float[] verts = {
            0, 0,
            200, 0,
            400, 0,
            600, 0,

            0, 200,
            200, 200,
            400, 200,
            600, 200,

            0, 400,
            200, 400,
            400, 400,
            600, 400,

            0, 600,
            200, 600,
            400, 600,
            600, 600
    };

   - 在更高级的形变中,你可以定义更多的行列数和更复杂的 verts 数组以实现更丰富的效果。

这是关于 Matrix 和 drawBitmapMesh 的一些基础入门信息,涵盖了基本的变换操作和使用网格绘制位图的方法。


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