1. Matrix 的基本变换操作:
平移:
- postTranslate(dx, dy) 方法用于进行平移操作。
// 创建一个 Matrix 对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 进行平移操作
matrix.postTranslate(dx, dy);
// 应用变换到 Canvas
canvas.setMatrix(matrix);
旋转:
- postRotate(degrees, px, py) 方法用于进行旋转操作,其中 (px, py) 是旋转中心的坐标。
// 创建一个 Matrix 对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 进行旋转操作
matrix.postRotate(degrees, px, py);
// 应用变换到 Canvas
canvas.setMatrix(matrix);
缩放:
- postScale(sx, sy, px, py) 方法用于进行缩放操作,其中 (px, py) 是缩放中心的坐标。
// 创建一个 Matrix 对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 进行缩放操作
matrix.postScale(sx, sy, px, py);
// 应用变换到 Canvas
canvas.setMatrix(matrix);
2. drawBitmapMesh 方法:
基本用法:
- drawBitmapMesh 方法允许你使用网格来绘制位图,实现自由形变。
// 创建一个位图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sample_image);
// 定义网格的行列数
int rows = 2;
int cols = 2;
// 定义网格的顶点坐标
float[] verts = {
0, 0, // 左上角
200, 0, // 右上角
0, 200, // 左下角
200, 200 // 右下角
};
// 定义网格的颜色
int[] colors = {
Color.RED, Color.GREEN,
Color.BLUE, Color.YELLOW
};
// 绘制位图网格
canvas.drawBitmapMesh(bitmap, rows, cols, verts, 0, colors, 0, null);
- 在上述例子中,verts 数组定义了网格的顶点坐标,colors 数组定义了每个顶点的颜色。
更高级的形变:
- 通过更多的行列数和更复杂的 verts 数组,你可以实现更高级的自由形变效果。
// 更多的行列数和更复杂的 verts 数组
int rows = 4;
int cols = 4;
float[] verts = {
0, 0,
200, 0,
400, 0,
600, 0,
0, 200,
200, 200,
400, 200,
600, 200,
0, 400,
200, 400,
400, 400,
600, 400,
0, 600,
200, 600,
400, 600,
600, 600
};
- 在更高级的形变中,你可以定义更多的行列数和更复杂的 verts 数组以实现更丰富的效果。
这是关于 Matrix 和 drawBitmapMesh 的一些基础入门信息,涵盖了基本的变换操作和使用网格绘制位图的方法。
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