class CAnimationValue
{
public:
// 其他构造函数、方法和成员变量...
// 公共运算符
CAnimationValue& operator=(const CAnimationValue& other)
{
// 在这里进行赋值操作的实现
if (this != &other) {
// 避免自赋值
currentValue = other.currentValue;
// 可以根据需要进行其他成员变量的赋值
}
return *this;
}
private:
ValueType currentValue; // 这里的 ValueType 表示动画值的类型
};
上述代码中的 operator= 运算符被重载,使得可以通过 = 运算符将一个 CAnimationValue 对象的值赋给另一个对象。在实现中,通常需要检查是否是自赋值,避免不必要的操作。
请注意,这是一个基于你的描述的猜测,实际的实现可能会因你的应用程序的需求而有所不同。
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