以下是CAsyncSocket类中Connect方法的原型:
BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT nHostPort);
参数说明:
- lpszHostAddress:一个字符串,表示要连接的远程服务器的 IP 地址或主机名。
- nHostPort:一个整数,表示要连接的远程服务器的端口号。
返回值:
- 如果成功发起连接请求,则返回TRUE。
- 如果失败,则返回FALSE。可以通过调用GetLastError()获取错误代码。
使用示例:
CAsyncSocket mySocket;
// 在创建套接字并进行一些初始化操作后
// 发起连接请求
if (mySocket.Connect(_T("127.0.0.1"), 12345))
{
// 成功发起连接请求,可以进行后续操作
}
else
{
// 连接失败,处理错误
int nError = mySocket.GetLastError();
// 处理错误代码
}
在这个示例中,Connect方法被调用,发起连接请求连接到本地 IP 地址为 "127.0.0.1"、端口号为 12345 的服务器。如果连接成功,你可以继续进行后续的数据交换或其他操作。
需要注意的是,在实际应用中,可能需要处理异步连接的情况。你可以使用CAsyncSocket类的异步事件处理机制,或者使用消息映射机制中的OnConnect虚拟函数来处理连接事件。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/15532/MFC/CAsyncSocket