在派生类中,如果你需要处理连接请求,你可以覆盖 OnAccept 方法。这个方法在调用 Accept 函数时触发,允许你自定义处理接受到的新连接。以下是一个简单的示例:
class MySocket : public CAsyncSocket
{
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode)
{
if (nErrorCode == 0)
{
// 处理新连接的代码
// ...
}
else
{
// 处理错误
// ...
}
// 调用基类的 OnAccept,以确保继续接受新连接
CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
};
在这个例子中,OnAccept 方法被覆盖,你可以在其中添加自己的处理逻辑。在处理完毕后,调用了 CAsyncSocket::OnAccept,以确保继续接受新的连接。
请注意,OnAccept 方法只有在异步套接字对象的 Accept 方法被调用时才会被触发。这通常在服务器端监听套接字上进行。
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