以下是 CAsyncSocket::OnSend 方法的基本结构:
class CAsyncSocket : public CObject
{
public:
// ... 其他成员函数和成员变量 ...
protected:
virtual void OnSend(int nErrorCode);
// ... 其他受保护的成员函数和成员变量 ...
};
在你的派生类中,你可以像这样覆盖 OnSend 方法:
class MySocket : public CAsyncSocket
{
protected:
virtual void OnSend(int nErrorCode)
{
if (nErrorCode == 0)
{
// 处理发送数据完成的代码
// ...
}
else
{
// 处理错误的代码
// ...
}
// 调用基类的 OnSend,以确保正常的处理
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}
};
在这个例子中,OnSend 方法被覆盖,你可以在其中添加处理发送数据完成或处理错误的自定义代码。在处理完毕后,调用了 CAsyncSocket::OnSend,以确保正常的处理。
请注意,如果你使用 Send 方法发送数据,OnSend 将在发送完成时被调用。如果你使用非阻塞套接字进行异步操作,可能需要关注 OnSend 的调用时机,以确保在发送新数据之前进行适当的处理。
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