以下是该方法的简要说明:
BOOL CreateBitmapIndirect(const BITMAP* lpBitmap);
参数:
- lpBitmap:指向一个 BITMAP 结构体的指针,该结构体包含了要创建的位图的详细信息,如宽度、高度、颜色平面数、每个颜色平面的位数等。
返回值:
- 如果成功创建位图,则返回非零值;否则返回零。
示例用法:
CBitmap myBitmap;
// 准备一个 BITMAP 结构体,用于指定位图的详细信息
BITMAP bmpInfo;
bmpInfo.bmType = 0; // 位图类型,0 表示设备无关位图
bmpInfo.bmWidth = 100; // 位图宽度
bmpInfo.bmHeight = 100; // 位图高度
bmpInfo.bmWidthBytes = 400;// 每行的字节数
bmpInfo.bmPlanes = 1; // 颜色平面数
bmpInfo.bmBitsPixel = 24; // 每个像素的位数
// 创建位图对象
if (myBitmap.CreateBitmapIndirect(&bmpInfo)) {
// 成功创建位图
// 这里可以使用 myBitmap 对象进行其他操作
} else {
// 创建位图失败
}
在这个示例中,CreateBitmapIndirect 方法用于通过 BITMAP 结构体创建一个新的位图对象。通过设置 BITMAP 结构体的成员,你可以自定义位图的各种属性。
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