以下是一个示例:
// CD2DBitmap.h
#pragma once
#include <d2d1.h>
class CD2DBitmap
{
public:
CD2DBitmap();
~CD2DBitmap();
// 其他公共方法和成员变量声明
operator ID2D1Bitmap*() const; // 将 CD2DBitmap 转换为 ID2D1Bitmap* 的运算符重载
};
// CD2DBitmap.cpp
#include "CD2DBitmap.h"
CD2DBitmap::CD2DBitmap()
{
// 构造函数的实现
}
CD2DBitmap::~CD2DBitmap()
{
// 析构函数的实现
}
CD2DBitmap::operator ID2D1Bitmap*() const
{
// 返回 ID2D1Bitmap* 指针
// 可能是返回实际的 ID2D1Bitmap* 对象,或者是通过某种方式获取
return m_pD2DBitmap; // 假设 m_pD2DBitmap 是 CD2DBitmap 类中的 ID2D1Bitmap* 成员变量
}
在这个示例中,operator ID2D1Bitmap* 运算符重载允许将 CD2DBitmap 对象直接用于需要 ID2D1Bitmap* 指针的地方,例如 D2D 渲染流程中的函数调用。
请注意,这只是一个示例,实际实现可能因您的具体需求和类的设计而有所不同。
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