CD2DGradientBrush 类的析构函数通常用于在对象销毁时进行资源清理,确保分配的资源被正确释放。在 MFC 中,可以通过析构函数来管理与 Direct2D 相关的资源,例如渐变刷。

以下是一个示例 CD2DGradientBrush 类的析构函数:
// CD2DGradientBrush.h

#pragma once

#include <afxwin.h>
#include <d2d1.h>

class CD2DGradientBrush
{
public:
    // 公共构造函数
    CD2DGradientBrush(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_POINT_2F& startPoint, const D2D1_POINT_2F& endPoint);

    // 析构函数
    ~CD2DGradientBrush();

    // 其他成员函数和数据成员可以在这里添加
    // ...

private:
    // 用于存储 Direct2D 渐变刷的私有成员
    CComPtr<ID2D1GradientBrush> m_pGradientBrush;
};


在上述示例中,析构函数 ~CD2DGradientBrush 的实现可能如下:
// CD2DGradientBrush.cpp

#include "stdafx.h"
#include "CD2DGradientBrush.h"

CD2DGradientBrush::CD2DGradientBrush(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_POINT_2F& startPoint, const D2D1_POINT_2F& endPoint)
{
    // 创建线性渐变刷
    CComPtr<ID2D1GradientStopCollection> pGradientStops;
    // ... 初始化渐变停止集合 ...

    pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
        D2D1::LinearGradientBrushProperties(startPoint, endPoint),
        pGradientStops,
        &m_pGradientBrush
    );
}

CD2DGradientBrush::~CD2DGradientBrush()
{
    // 在析构函数中释放渐变刷资源
    m_pGradientBrush.Release();
    // 可以添加其他需要在对象销毁时释放的资源清理代码
}

在这个例子中,析构函数负责释放 m_pGradientBrush 指向的 Direct2D 渐变刷资源。使用 Release 方法确保在对象销毁时适当地减少资源的引用计数。这样,当没有其他对象引用该渐变刷时,相关的资源将被正确释放。


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