如果您希望在 CD2DSolidColorBrush 类中添加析构函数 CD2DSolidColorBrush::~CD2DSolidColorBrush,以在对象生命周期结束时进行资源清理,可以按照以下方式实现:
// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明
class CD2DSolidColorBrush
{
public:
    // 公共构造函数
    CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color);

    // 析构函数
    ~CD2DSolidColorBrush();

    // 其他成员函数和数据成员等...
private:
    CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget;
    ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush;  // 示例成员变量,具体类型根据实际情况调整
};

// CD2DSolidColorBrush.cpp 文件中的实现
#include "CD2DSolidColorBrush.h"

// 构造函数的实现
CD2DSolidColorBrush::CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color)
{
    // 执行必要的初始化工作
    m_pRenderTarget = pRenderTarget;

    // 在实际应用中,您可能需要使用 pRenderTarget 创建 SolidBrush 对象
    m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(color, &m_pSolidBrush);
}

// 析构函数的实现
CD2DSolidColorBrush::~CD2DSolidColorBrush()
{
    // 在析构函数中进行资源清理工作
    if (m_pSolidBrush != nullptr)
    {
        m_pSolidBrush->Release();  // 释放 SolidBrush 对象
        m_pSolidBrush = nullptr;
    }
}

在这个示例中,析构函数 CD2DSolidColorBrush::~CD2DSolidColorBrush 负责释放在构造函数中创建的资源,这里是 ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush。确保在析构函数中释放任何在构造函数中分配的资源,以防止内存泄漏。

请注意,示例中的 CD2DRenderTarget 和 ID2D1SolidColorBrush 是假设的类型,实际上应该根据您的代码和项目的实际情况进行调整。


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