// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明
class CD2DSolidColorBrush
{
public:
// 公共构造函数
CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color);
// 析构函数
~CD2DSolidColorBrush();
// 公共方法
void Attach(ID2D1SolidColorBrush* pSolidBrush);
// 其他成员函数和数据成员等...
private:
CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget;
ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush; // 示例成员变量,具体类型根据实际情况调整
};
// CD2DSolidColorBrush.cpp 文件中的实现
#include "CD2DSolidColorBrush.h"
// 构造函数的实现
CD2DSolidColorBrush::CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color)
{
// 执行必要的初始化工作
m_pRenderTarget = pRenderTarget;
// 在实际应用中,您可能需要使用 pRenderTarget 创建 SolidBrush 对象
m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(color, &m_pSolidBrush);
}
// 析构函数的实现
CD2DSolidColorBrush::~CD2DSolidColorBrush()
{
// 在析构函数中进行资源清理工作
if (m_pSolidBrush != nullptr)
{
m_pSolidBrush->Release(); // 释放 SolidBrush 对象
m_pSolidBrush = nullptr;
}
}
// Attach 方法的实现
void CD2DSolidColorBrush::Attach(ID2D1SolidColorBrush* pSolidBrush)
{
// 释放已存在的 SolidBrush 对象
if (m_pSolidBrush != nullptr)
{
m_pSolidBrush->Release();
}
// 关联(附加)新的 SolidBrush 对象
m_pSolidBrush = pSolidBrush;
}
在这个示例中,CD2DSolidColorBrush::Attach 方法负责释放已存在的 ID2D1SolidColorBrush 对象并关联(或附加)新的对象。这样,您可以在需要时将已存在的 ID2D1SolidColorBrush 对象传递给 Attach 方法,以便在 CD2DSolidColorBrush 类中使用。
请注意,示例中的 CD2DRenderTarget 和 ID2D1SolidColorBrush 是假设的类型,实际上应该根据您的代码和项目的实际情况进行调整。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/16380/MFC/CD2DSolidColorBrush