// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明
class CD2DSolidColorBrush
{
public:
// 公共构造函数
CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color);
// 析构函数
~CD2DSolidColorBrush();
// 公共方法
void Destroy();
// 其他成员函数和数据成员等...
private:
CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget;
ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush; // 示例成员变量,具体类型根据实际情况调整
};
// CD2DSolidColorBrush.cpp 文件中的实现
#include "CD2DSolidColorBrush.h"
// 构造函数的实现
CD2DSolidColorBrush::CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color)
{
// 执行必要的初始化工作
m_pRenderTarget = pRenderTarget;
// 使用 Create 方法创建 SolidBrush 对象
Create(pRenderTarget, color);
}
// 析构函数的实现
CD2DSolidColorBrush::~CD2DSolidColorBrush()
{
// 在析构函数中进行资源清理工作
Destroy();
}
// Create 方法的实现
void CD2DSolidColorBrush::Create(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color)
{
// 释放已存在的 SolidBrush 对象
Destroy();
// 创建新的 SolidBrush 对象
pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(color, &m_pSolidBrush);
}
// Destroy 方法的实现
void CD2DSolidColorBrush::Destroy()
{
// 在 Destroy 方法中进行资源清理工作
if (m_pSolidBrush != nullptr)
{
m_pSolidBrush->Release(); // 释放 SolidBrush 对象
m_pSolidBrush = nullptr;
}
}
在这个示例中,CD2DSolidColorBrush::Destroy 方法负责释放 ID2D1SolidColorBrush 对象。通过将销毁逻辑封装到这个方法中,您可以在不同的地方调用它,以确保在不再需要 SolidColorBrush 对象时进行资源清理。
请注意,示例中的 CD2DRenderTarget 和 ID2D1SolidColorBrush 是假设的类型,实际上应该根据您的代码和项目的实际情况进行调整。
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