BOOL GetWorldTransform(XFORM* pXform) const;
这个方法返回一个布尔值,指示是否成功获取世界变换矩阵。如果成功,pXform 将包含世界变换矩阵的信息。
参数说明:
- pXform: 一个指向 XFORM 结构的指针,用于接收世界变换矩阵的信息。
XFORM 结构包含了有关仿射变换矩阵的详细信息,例如平移、旋转、缩放等。
typedef struct _XFORM {
float eM11;
float eM12;
float eM21;
float eM22;
float eDx;
float eDy;
} XFORM;
使用示例:
CDC dc; // 假设已经创建了一个 CDC 对象
XFORM worldTransform;
BOOL bResult = dc.GetWorldTransform(&worldTransform);
if (bResult) {
// 在这里,worldTransform 包含世界变换矩阵的信息
} else {
// 获取世界变换矩阵失败的处理
}
在这个示例中,worldTransform 结构将包含有关当前设备上下文的世界变换矩阵的详细信息。
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