在 MFC 中,CDC::RealizePalette 是一个成员函数,用于将调色板中的颜色实现到设备上。这个函数的声明如下:
UINT RealizePalette();

这个函数不接受参数,返回一个 UINT 类型的值,表示实际被改变的调色板项的数量。

RealizePalette 函数用于将逻辑调色板中的颜色映射到物理设备调色板上。在调色板上进行实现是为了保持颜色一致性,尤其是在使用有限调色板的设备(如旧版的显示器)时。

这是一个简单的例子,演示如何使用 RealizePalette 函数:
CDC dc;
// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性

// 假设有一个逻辑调色板,已经设置好了颜色

UINT realizedColors = dc.RealizePalette();

// 返回值 realizedColors 表示实际被改变的调色板项的数量

在上述例子中,RealizePalette 函数被调用,将逻辑调色板中的颜色实现到设备上。实现的过程会尽力匹配逻辑调色板的颜色到物理设备调色板上,但由于物理设备的限制,可能无法完全实现所有的颜色。函数的返回值表示实际被改变的调色板项的数量。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/16989/MFC/CDC