BOOL ScrollDC(
int dx,
int dy,
LPCRECT lpRectScroll,
LPCRECT lpRectClip,
CRgn* prgnUpdate,
LPRECT lpRectUpdate
);
这个函数接受六个参数:
1. dx:水平滚动的距离。
2. dy:垂直滚动的距离。
3. lpRectScroll:一个指向 RECT 结构体的指针,表示滚动的矩形区域。
4. lpRectClip:一个指向 RECT 结构体的指针,表示裁剪的矩形区域。
5. prgnUpdate:一个指向 CRgn 对象的指针,用于接收更新的区域。
6. lpRectUpdate:一个指向 RECT 结构体的指针,用于接收更新的矩形区域。
函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。
ScrollDC 函数用于在设备上下文中滚动图形内容。可以通过指定滚动的距离 (dx 和 dy) 以及滚动的矩形区域 (lpRectScroll) 来实现滚动效果。可以选择性地指定裁剪的矩形区域 (lpRectClip) 和接收更新的区域和矩形区域。
这是一个简单的例子,演示如何使用 ScrollDC 函数:
CDC dc;
// 初始化 CDC 对象,设置画笔、画刷等属性
// 在此处进行绘制操作
// 滚动图形内容
int dx = 10;
int dy = 10;
RECT rectScroll = {0, 0, 100, 100};
BOOL result = dc.ScrollDC(dx, dy, &rectScroll, nullptr, nullptr, nullptr);
// 绘制完成后,可能需要清理资源
在上述例子中,ScrollDC 函数被调用,将图形内容沿水平和垂直方向滚动指定的距离。可以根据实际需求,设置滚动的距离、滚动的矩形区域以及其他参数。
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