以下是 CDC::SelectPalette 方法的基本语法:
CPalette* SelectPalette(
CPalette* pPalette, // 要选择的调色板对象的指针
BOOL bForceBackground // 是否强制在背景中使用调色板
);
- 参数 pPalette 是一个指向要选择的调色板对象的指针。
- 参数 bForceBackground 表示是否强制在背景中使用调色板。如果设置为 TRUE,则在背景绘制时使用调色板。
示例代码:
CDC dc; // 假设已经创建了 CDC 对象
// 创建一个调色板对象
CPalette myPalette;
// 在此处初始化调色板,例如,通过 AddColor 或 CreateHalftonePalette 等方法
// 选择调色板到设备上下文
CPalette* pOldPalette = dc.SelectPalette(&myPalette, FALSE);
// 在此处进行使用调色板的绘图操作
// 恢复原始的调色板到设备上下文
dc.SelectPalette(pOldPalette, FALSE);
// 注意:在结束使用调色板对象后,应该将其删除以释放资源
myPalette.DeleteObject();
在这个示例中,首先创建了一个调色板对象 myPalette,然后通过 SelectPalette 方法将其选择到设备上下文中。在绘图操作完成后,通过再次调用 SelectPalette 并传递原始调色板的指针,将原始的调色板重新选择到设备上下文中,从而恢复设备上下文的状态。
需要注意的是,在使用完调色板对象后,应该调用相应对象的 DeleteObject 方法来释放资源。
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