CDC::SetWorldTransform 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个方法,用于设置设备环境(Device Context,DC)的世界变换矩阵。世界变换矩阵定义了逻辑坐标空间与设备坐标空间之间的映射关系,允许进行平移、旋转、缩放等变换。

这个方法的原型如下:
BOOL SetWorldTransform(
   const XFORM* pXform
);

参数说明:
  •  pXform 是一个指向 XFORM 结构的指针,该结构定义了世界变换矩阵。XFORM 结构包含了6个浮点数,表示矩阵的各个元素。


这个方法返回一个 BOOL 类型的值,表示是否成功设置了世界变换矩阵。

示例代码如下:
CClientDC dc(this); // 假设在一个 CWnd 派生类的成员函数中调用

// 设置一个平移和缩放的世界变换矩阵
XFORM xform;
xform.eM11 = 2.0f; // 水平缩放因子
xform.eM12 = 0.0f;
xform.eM21 = 0.0f;
xform.eM22 = 2.0f; // 垂直缩放因子
xform.eDx = 50.0f; // 水平平移距离
xform.eDy = 50.0f; // 垂直平移距离

BOOL bResult = dc.SetWorldTransform(&xform);

if (bResult)
{
    // 成功设置世界变换矩阵
    TRACE(_T("SetWorldTransform succeeded!\n"));
}
else
{
    // 设置世界变换矩阵失败
    TRACE(_T("SetWorldTransform failed!\n"));
}

在这个示例中,使用 SetWorldTransform 将设备环境的世界变换矩阵设置为一个平移和缩放的矩阵。通过检查返回值,你可以确定是否成功设置了世界变换矩阵。


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