在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDialog::CreateIndirect 是一个用于创建对话框的公共方法。这个方法的目的是根据一个对话框模板的直接描述(通常是在内存中的数据)来创建对话框窗口。

以下是 CDialog::CreateIndirect 的声明:
virtual BOOL CreateIndirect(
   const DLGTEMPLATE* lpDialogTemplate,
   CWnd* pParentWnd = NULL,
   void* lpDialogInit = NULL
);

  •  lpDialogTemplate:指向对话框模板的指针。

  •  pParentWnd:指向对话框的父窗口的指针。

  •  lpDialogInit:指向对话框的初始化数据的指针。


示例用法如下:
// 假设已经有一个 DLGTEMPLATE 对象(在内存中的对话框模板数据)

CDialog dlg;
if (dlg.CreateIndirect(&dlgTemplate, pParentWnd))
{
    // 对话框创建成功,可以进行其他操作
    dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
}

在这个示例中,&dlgTemplate 是指向对话框模板的指针,pParentWnd 是指向父窗口的指针。调用 CreateIndirect 方法后,如果创建成功,可以调用 ShowWindow 方法显示对话框。

通常,CreateIndirect 方法的使用场景是在运行时动态生成对话框模板的情况下,而不是在资源中定义的静态对话框。这允许你在程序运行时创建并显示对话框。


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