以下是 CFrameWnd::LoadFrame 的基本语法:
BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE,
CWnd* pParentWnd = NULL, CCreateContext* pContext = NULL);
- nIDResource:指定框架窗口的资源 ID。
- dwDefaultStyle:指定窗口的默认样式。
- pParentWnd:指定父窗口的指针。
- pContext:指定创建上下文的指针。
这个方法通常在应用程序初始化时用于创建和显示主框架窗口。它会根据资源 ID 创建框架窗口,并加载相关的菜单、工具栏等资源。如果提供了上下文参数,它还会根据上下文初始化文档视图框架。
以下是一个简单的例子:
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// 其他初始化操作...
// 创建主框架窗口
CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
return FALSE;
// 设置主框架窗口为主窗口
m_pMainWnd = pMainFrame;
// 其他初始化操作...
// 显示主框架窗口
pMainFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pMainFrame->UpdateWindow();
return TRUE;
}
在上述例子中,IDR_MAINFRAME 是资源文件中定义的主框架窗口的资源 ID。确保在资源文件中有相应的定义,以便 LoadFrame 正确加载。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/17907/MFC/CFrameWnd