以下是该方法的基本信息:
BOOL InsertMenuItem(
UINT uItem,
LPCMENUITEMINFO lpMenuItemInfo,
BOOL fByPosition = TRUE
);
参数说明:
- uItem: 要插入的菜单项的位置索引或标识符,取决于 fByPosition 参数。
- lpMenuItemInfo: 指向 MENUITEMINFO 结构的指针,该结构包含有关要插入的菜单项的信息。
- fByPosition: 一个布尔值,如果为 TRUE,则 uItem 参数表示菜单项的位置索引;如果为 FALSE,则 uItem 参数表示菜单项的标识符。
返回值:
- 如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。
示例用法:
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出式菜单
MENUITEMINFO menuItemInfo;
memset(&menuItemInfo, 0, sizeof(MENUITEMINFO));
menuItemInfo.cbSize = sizeof(MENUITEMINFO);
menuItemInfo.fMask = MIIM_ID | MIIM_STRING;
menuItemInfo.wID = IDM_NEW;
menuItemInfo.dwTypeData = _T("New");
// 插入菜单项
BOOL result = menu.InsertMenuItem(0, &menuItemInfo);
if (result)
{
// 插入菜单项成功
// ...
}
else
{
// 插入菜单项失败
// ...
}
在上述示例中,首先通过 CreatePopupMenu 创建了一个弹出式菜单对象 menu。然后,定义了一个 MENUITEMINFO 结构,该结构包含有关要插入的菜单项的信息。最后,通过 InsertMenuItem 方法插入菜单项。实际使用时,你可以根据需要设置 MENUITEMINFO 结构的其他字段,以满足特定的菜单项需求。
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