在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu::LoadMenuIndirect 是 CMenu 类的一个公共方法,用于通过指定的 MENUITEMTEMPLATE 结构动态创建菜单。

以下是该方法的基本信息:
BOOL LoadMenuIndirect(
   const void* lpMenuTemplate
);

参数说明:

  •  lpMenuTemplate: 指向 MENUITEMTEMPLATE 结构的指针,该结构定义了菜单的布局和属性。


返回值:

  •  如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。


示例用法:
CMenu menu;
MENUITEMTEMPLATE menuTemplate;

// 构造 MENUITEMTEMPLATE 结构,具体内容需要根据需求设置
// 示例中使用了一个简单的菜单项
menuTemplate.mtOption = MF_STRING;
menuTemplate.mtID = IDM_NEW;
menuTemplate.mtString = _T("New");

BOOL result = menu.LoadMenuIndirect(&menuTemplate);

if (result)
{
    // 加载菜单成功
    // ...
}
else
{
    // 加载菜单失败
    // ...
}

在上述示例中,首先定义了一个 MENUITEMTEMPLATE 结构,并设置了其中的一些字段,包括菜单项的标识符、选项和字符串。然后通过 LoadMenuIndirect 方法加载这个菜单模板。如果加载成功,返回值为非零,你可以在加载成功后使用 menu 对象进行菜单的各种操作。如果加载失败,返回值为零,可以根据需要处理加载失败的情况。注意,实际使用时,你可能需要根据具体需求设置 MENUITEMTEMPLATE 结构中的其他字段。


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