以下是该方法的基本信息:
BOOL TrackPopupMenu(
UINT nFlags,
int x,
int y,
CWnd* pWnd,
LPCRECT lpRect = NULL
);
参数说明:
- nFlags: 用于指定弹出式菜单的标志,如 TPM_LEFTALIGN、TPM_RETURNCMD 等。
- x: 菜单出现的 x 坐标。
- y: 菜单出现的 y 坐标。
- pWnd: 与菜单关联的窗口。
- lpRect: 一个矩形区域的指针,指定了在哪个区域内显示弹出式菜单。如果为 NULL,菜单将显示在指定的坐标上。
返回值:
- 如果用户选择了菜单项,且指定了 TPM_RETURNCMD 标志,则返回用户选择的菜单项的标识符;否则,返回值为非零。如果用户取消菜单,返回值为零。
示例用法:
void CMyWnd::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_CONTEXT_MENU); // 加载弹出式菜单资源
CMenu* pSubMenu = menu.GetSubMenu(0); // 获取第一个子菜单
// 在指定坐标显示弹出式菜单
int nCmdID = pSubMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RETURNCMD, point.x, point.y, this);
if (nCmdID != 0)
{
// 用户选择了菜单项
// 根据 nCmdID 进行相应的处理
// ...
}
else
{
// 用户取消了菜单
// ...
}
}
在上述示例中,首先通过 LoadMenu 方法加载了一个弹出式菜单资源,并通过 GetSubMenu 方法获取了第一个子菜单。然后,通过 TrackPopupMenu 在指定坐标显示弹出式菜单,并等待用户的选择。如果用户选择了菜单项,返回值为用户选择的菜单项的标识符;如果用户取消了菜单,返回值为零。你可以根据返回值进行相应的处理。
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