具体而言,CreateFromMenu 方法可能会包括以下任务:
1. 加载菜单资源: 通过调用 MFC 的加载菜单资源的函数(例如 LoadMenu)加载已有的菜单资源。
2. 创建菜单栏: 创建菜单栏的实例。
3. 将菜单资源转化为菜单栏: 将加载的菜单资源转化为菜单栏的结构,可能包括顶级菜单和子菜单。
4. 处理事件和消息: 设置菜单项的响应事件或消息,以便在用户点击菜单项时执行相应的操作。
5. 将菜单栏与窗口关联: 将创建的菜单栏与相应的窗口相关联,以确保菜单栏能够正确地显示和响应用户操作。
这个方法的调用通常在窗口初始化过程中,例如在 OnInitDialog 中(如果是对话框类)或窗口类的构造函数中。
以下是一个简单的例子,展示如何使用 CreateFromMenu 方法:
// 假设IDR_MAINFRAME是你的菜单资源ID
if (m_menubar.CreateFromMenu(IDR_MAINFRAME))
{
// 成功创建菜单栏,可以将菜单栏与窗口关联
SetMenuBar(&m_menubar);
}
这个例子假设 IDR_MAINFRAME 是你的菜单资源的ID,m_menubar 是一个 CMFCMenuBar 类型的成员变量。实际使用时,你需要根据你的应用程序需求进行适当的调整。
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