属性网格中的属性通常允许用户进行编辑。OnEdit 方法允许你为属性的编辑事件定义自定义的处理逻辑。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 OnEdit 方法:
// 示例代码
class CMyEditableProperty : public CMFCPropertyGridProperty
{
public:
CMyEditableProperty(const CString& strName, const COleVariant& varValue = COleVariant(), LPCTSTR lpszDescr = NULL, DWORD_PTR dwData = 0)
: CMFCPropertyGridProperty(strName, varValue, lpszDescr, dwData) {}
virtual BOOL OnEdit(LPPOINT lptClick)
{
// 处理编辑事件的自定义逻辑
AfxMessageBox(_T("Property is being edited!"));
// 调用基类的方法以确保正常处理
return CMFCPropertyGridProperty::OnEdit(lptClick);
}
};
// 创建一个可编辑的自定义属性
CMyEditableProperty* pEditableProperty = new CMyEditableProperty(_T("Editable Property"), (_variant_t)123, _T("This property is editable"));
// 将属性添加到属性网格
pGrid->AddProperty(pEditableProperty);
在这个例子中,CMyEditableProperty 继承自 CMFCPropertyGridProperty,并重写了 OnEdit 方法。当用户开始编辑属性时,将显示一个消息框,表示属性正在被编辑。
通过重写 OnEdit 方法,你可以根据编辑事件执行任何你需要的自定义处理操作。
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