如果你需要在矩形跟踪器的矩形发生变化时执行一些操作,你可以考虑重载 CRectTracker 类的派生类,并在派生类中覆盖 OnChangedRect 方法。
以下是一个简化的示例:
class MyRectTracker : public CRectTracker
{
public:
virtual void OnChangedRect(const CRect& newRect);
};
void MyRectTracker::OnChangedRect(const CRect& newRect)
{
// 在矩形发生变化时执行你的操作
// newRect 包含新的矩形坐标和大小
// 可以在这里添加你的处理逻辑
// 例如,更新 UI,执行其他操作等
// ...
// 调用基类的 OnChangedRect,确保基类的行为得以执行
CRectTracker::OnChangedRect(newRect);
}
在这个例子中,通过创建 MyRectTracker 类来派生自 CRectTracker,然后重载 OnChangedRect 方法。在 OnChangedRect 中,你可以执行在矩形发生变化时需要执行的任何自定义操作。重载方法的最后,最好调用基类的 OnChangedRect,以确保基类的行为得以执行。
如果 OnChangedRect 或类似方法在你的 MFC 版本中可用,你可以查阅相关的 MFC 文档或头文件以获取详细信息。
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