渲染目标的变换通常包括平移、旋转、缩放等操作,这些操作可以通过一个矩阵来表示。该方法可能返回一个表示当前变换矩阵的对象或者直接返回矩阵的值。
以下是一个假设的示例实现:
class Matrix
{
public:
float matrix[3][3]; // 假设是一个 3x3 的变换矩阵
};
Matrix CRenderTarget::GetTransform() const
{
// 在这里执行获取变换矩阵的操作,然后返回一个 Matrix 对象
Matrix transformMatrix;
// 设置变换矩阵的值,具体操作根据实际情况而定
transformMatrix.matrix[0][0] = 1.0f; // 假设是单位矩阵
transformMatrix.matrix[1][1] = 1.0f;
transformMatrix.matrix[2][2] = 1.0f;
return transformMatrix;
}
请注意,这只是一个示例,实际实现可能会根据您的具体情况有所不同。
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