在图形渲染中,裁剪区域用于限制图形的绘制范围,而 "轴对齐的" 表示裁剪区域的边界是平行于坐标轴的。
以下是一个假设的示例实现:
void CRenderTarget::PushAxisAlignedClip(const CRect& clipRect)
{
// 在这里执行设置轴对齐裁剪区域的操作
// 可能涉及到栈的操作,将新的裁剪区域压入
// 示例中的伪代码,实际实现会根据具体情况而定
// Push the new axis-aligned clip
// stack.Push(clipRect);
}
具体的实现可能涉及到与图形 API 交互,比如使用 Direct2D 或 GDI+ 等图形库时,相关的实现可能使用类似于栈的数据结构来管理裁剪区域。压入操作通常用于设置新的裁剪状态。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/22116/MFC/CRenderTarget