// UserToolsManager.h
class CUserToolsManager {
public:
CUserToolsManager(); // 构造函数
~CUserToolsManager(); // 析构函数
// 获取用户工具的方法
CString GetUserTools(int toolIndex);
// 执行用户工具的方法
void InvokeTool(int toolIndex);
// 检查命令是否为用户工具的方法
bool IsUserToolCmd(UINT commandID);
// 加载和恢复用户工具状态的方法
void LoadState();
private:
// 私有成员变量或其他私有方法可以在此声明
};
// UserToolsManager.cpp
CUserToolsManager::CUserToolsManager() {
// 构造函数的初始化工作可以在这里完成
}
CUserToolsManager::~CUserToolsManager() {
// 析构函数的清理工作可以在这里完成
}
CString CUserToolsManager::GetUserTools(int toolIndex) {
// 在这里实现获取用户工具信息的逻辑
// 根据toolIndex获取相应的用户工具信息并返回
// 示例:假设这里返回一个字符串
CString toolInfo;
toolInfo.Format(_T("User Tool %d"), toolIndex);
return toolInfo;
}
void CUserToolsManager::InvokeTool(int toolIndex) {
// 在这里实现执行用户工具的逻辑
// 根据toolIndex执行相应的操作
// 示例:输出一条消息表示执行了用户工具
TRACE(_T("Executing User Tool %d\n"), toolIndex);
}
bool CUserToolsManager::IsUserToolCmd(UINT commandID) {
// 在这里实现检查命令是否为用户工具的逻辑
// 返回 true 表示是用户工具的命令,否则返回 false
// 示例:假设用户工具的命令范围是 IDC_USER_TOOL_MIN 到 IDC_USER_TOOL_MAX
const UINT IDC_USER_TOOL_MIN = 1000;
const UINT IDC_USER_TOOL_MAX = 1999;
return (commandID >= IDC_USER_TOOL_MIN && commandID <= IDC_USER_TOOL_MAX);
}
void CUserToolsManager::LoadState() {
// 在这里实现加载和恢复用户工具状态的逻辑
// 可以读取配置文件、注册表等来获取保存的状态信息
// 根据需要进行状态的初始化或还原
}
在上述示例中,LoadState 方法用于加载和恢复用户工具的状态。具体的实现会根据你的应用程序的需求而有所不同,你可能需要从文件、注册表或其他存储介质中读取保存的状态信息,并根据这些信息来初始化或还原用户工具的状态。
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