以下是一个简单的示例,演示如何在 CWinThread 派生类中使用 ProcessMessageFilter:
// 假设你的应用程序类为 CMyApp,线程类为 CMyThread
#include "CMyApp.h"
#include "CMyThread.h"
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// 创建并运行新线程
CMyThread* pThread = (CMyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));
// 其他初始化工作...
return TRUE;
}
BOOL CMyThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// 在消息循环中预处理消息
// 示例:处理键盘消息
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
// 处理键盘消息
TRACE(_T("Key pressed: %d\n"), pMsg->wParam);
return TRUE; // 返回 TRUE 表示消息已经被处理
}
// 返回 FALSE 表示消息将被正常处理
return CWinThread::PreTranslateMessage(pMsg);
}
BOOL CMyThread::ProcessMessageFilter(int code, LPMSG lpMsg)
{
// 在消息循环中处理消息过滤器
// 示例:处理鼠标消息
if (code < 0 && lpMsg->message == WM_MOUSEMOVE)
{
// 处理鼠标消息
TRACE(_T("Mouse moved!\n"));
return TRUE; // 返回 TRUE 表示消息已经被处理
}
// 返回 FALSE 表示消息将被正常处理
return CWinThread::ProcessMessageFilter(code, lpMsg);
}
在上述代码中,ProcessMessageFilter 方法被重载以处理消息过滤器。在 CMyThread 类中,还重载了 PreTranslateMessage 方法以处理键盘消息的预处理。
请注意,ProcessMessageFilter 方法是在消息循环中被调用的,可以在这里执行一些在消息到达窗口前的操作。这对于实现线程级别的消息过滤器非常有用。
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