CWnd::PreCreateWindow 不是一个公共方法,而是一个虚拟函数,允许你在创建窗口之前对窗口的创建进行一些自定义设置。你需要在派生自 CWnd 的窗口类中重写这个函数以实现自定义的窗口创建过程。

下面是一个简单的示例,演示如何重写 PreCreateWindow 函数:
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
    virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
};

BOOL CMyWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    // 在这里进行窗口创建前的设置
    cs.style |= WS_BORDER;  // 为窗口添加边框样式

    return CWnd::PreCreateWindow(cs);
}

在这个示例中,PreCreateWindow 函数在窗口创建之前被调用,允许你修改 CREATESTRUCT 结构体的成员,以定制窗口的样式、大小、位置等属性。这里的例子简单地在窗口样式中添加了 WS_BORDER 边框样式。

你可以根据具体的需求在 PreCreateWindow 函数中进行更多的定制操作。注意,这个函数是虚拟函数,因此需要在你的窗口类中进行重写。


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