函数原型为:
BOOL SetDlgItemText(
int nID,
LPCTSTR lpszString
);
其中,nID 是要设置文本的控件的资源ID,lpszString 是要设置的文本内容。
例如,在对话框类的成员函数中,你可以使用这个方法来设置某个控件的文本。示例代码如下:
SetDlgItemText(IDC_EDIT1, _T("Hello, World!"));
这个例子假设你有一个编辑框控件,其资源ID为 IDC_EDIT1,并将其文本设置为 "Hello, World!"。
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