函数原型如下:
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
CREATESTRUCT 结构包含了有关窗口创建的各种信息,包括窗口样式、窗口标题、窗口位置和大小等。通过重写 PreCreateWindow 函数,你可以修改这些信息。
以下是一个简单的例子:
class CMyWnd : public CWnd {
public:
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
};
BOOL CMyWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {
// 在这里可以修改 cs 的成员,例如修改窗口样式、标题等
cs.style |= WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 添加一些窗口样式
// 调用基类的 PreCreateWindow,以确保基类的功能正常
if (!CWnd::PreCreateWindow(cs))
return FALSE;
return TRUE;
}
在这个例子中,CMyWnd 类重写了 PreCreateWindow 函数,向窗口样式中添加了 WS_OVERLAPPEDWINDOW 样式。这个函数还调用了基类 CWnd 的 PreCreateWindow 函数,以确保基类的功能得以保留。
你可以根据需要修改 CREATESTRUCT 的成员来满足你的定制需求。
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