在 MFC 中,CWnd::UpdateLayeredWindow 是用于使用分层窗口技术来更新窗口显示的方法。这个方法允许你使用透明度和混合效果来渲染窗口内容。

以下是该方法的一般原型:
BOOL CWnd::UpdateLayeredWindow(CDC* pDCDst, POINT* pptDst, SIZE* pSize, CDC* pDCSrc, POINT* pptSrc, COLORREF crKey, BLENDFUNCTION* pBlend, DWORD dwFlags);

参数说明:
  •  pDCDst:指定目标设备上下文(destination device context)。

  •  pptDst:指定目标矩形区域的左上角坐标。

  •  pSize:指定目标矩形区域的大小。

  •  pDCSrc:指定源设备上下文(source device context)。

  •  pptSrc:指定源矩形区域的左上角坐标。

  •  crKey:指定用于指定透明色的颜色键。这是一个 RGB 颜色值。

  •  pBlend:指定混合函数,包括源和目标的透明度和混合模式。

  •  dwFlags:指定标志,例如 ULW_ALPHA,用于指定要应用的效果。


返回值:
  •  如果成功,返回 TRUE;否则返回 FALSE。


使用示例:
// 在窗口的某个函数中调用 UpdateLayeredWindow
void CMyWnd::UpdateLayeredWindow()
{
    CDC dc;
    dc.CreateCompatibleDC(NULL);

    // ... 在这里创建和绘制源图像

    // 定义混合函数
    BLENDFUNCTION blend;
    blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    blend.BlendFlags = 0;
    blend.SourceConstantAlpha = 255;  // 完全不透明
    blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

    // 调用 UpdateLayeredWindow
    POINT ptDst = {0, 0};
    SIZE size = {width, height};
    POINT ptSrc = {0, 0};
    COLORREF crKey = RGB(0, 0, 0);

    UpdateLayeredWindow(&dc, &ptDst, &size, &dc, &ptSrc, crKey, &blend, ULW_ALPHA);
}

在上述示例中,你需要在 CMyWnd 类的某个成员函数中调用 UpdateLayeredWindow,并传递适当的参数来定义源图像和目标窗口的位置、大小等。这样可以实现分层窗口效果,支持透明度和混合。


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