以下是一个简单的示例,展示了如何重写 OnChangeUIState 方法:
void CMyWnd::OnChangeUIState(UINT nAction, UINT nUIElement)
{
CWnd::OnChangeUIState(nAction, nUIElement);
// 在这里执行 UI 状态变化时的操作
TRACE(_T("UI state changed\n"));
}
在这个示例中,当窗口的 UI 状态发生变化时,会输出 "UI state changed"。你可以在这个方法中添加自定义的逻辑,以便在 UI 状态变化时执行特定的操作。
需要注意的是,OnChangeUIState 是一个虚函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
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