OnDeadChar 方法的原型如下:
afx_msg void OnDeadChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
这个方法接收三个参数:
- nChar:死键字符的 ASCII 值。
- nRepCnt:重复次数。
- nFlags:标志,指示键的状态。
在派生自 CWnd 的类中,你可以覆盖这个方法,以便在死键消息发生时执行自定义的处理。以下是一个简单的示例:
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
afx_msg void OnDeadChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
ON_WM_DEADCHAR()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyWnd::OnDeadChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 在这里处理死键消息
// 可以执行与死键相关的自定义操作
// 调用基类实现,以确保消息得到适当处理
CWnd::OnDeadChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
在上述代码中,CMyWnd 类继承自 CWnd,并覆盖了 OnDeadChar 方法。通过使用 ON_WM_DEADCHAR() 宏,将消息映射到相应的处理函数。在 OnDeadChar 中,你可以执行与死键相关的自定义操作,并调用基类的实现以确保消息得到适当处理。
请注意,OnDeadChar 方法是受保护的,因此只能在派生类中进行访问和覆盖。
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