在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CWnd::OnDeadChar 是一个受保护的方法,用于处理死键(dead key)的消息。死键是指那些被预留以用于修改下一个键击的按键,例如用于输入重音符号或其他变音符号的键。

OnDeadChar 方法的原型如下:
afx_msg void OnDeadChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

这个方法接收三个参数:

  •  nChar:死键字符的 ASCII 值。

  •  nRepCnt:重复次数。

  •  nFlags:标志,指示键的状态。


在派生自 CWnd 的类中,你可以覆盖这个方法,以便在死键消息发生时执行自定义的处理。以下是一个简单的示例:
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
    afx_msg void OnDeadChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
    ON_WM_DEADCHAR()
END_MESSAGE_MAP()

void CMyWnd::OnDeadChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
    // 在这里处理死键消息
    // 可以执行与死键相关的自定义操作

    // 调用基类实现,以确保消息得到适当处理
    CWnd::OnDeadChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

在上述代码中,CMyWnd 类继承自 CWnd,并覆盖了 OnDeadChar 方法。通过使用 ON_WM_DEADCHAR() 宏,将消息映射到相应的处理函数。在 OnDeadChar 中,你可以执行与死键相关的自定义操作,并调用基类的实现以确保消息得到适当处理。

请注意,OnDeadChar 方法是受保护的,因此只能在派生类中进行访问和覆盖。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/23603/MFC/CWnd