以下是一个简单的示例,展示如何在一个派生自 CWnd 的类中重写 OnKeyDown 方法:
void CYourWndClass::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 在这里处理键盘按下事件的逻辑
CWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); // 调用基类的方法
}
在上述示例中,OnKeyDown 方法可以用于在键盘按下时执行一些特定的逻辑。你可以根据 nChar 参数的值来确定哪个键被按下,然后执行相应的操作。
请注意,如果你想处理按键的消息,通常使用 ON_WM_KEYDOWN() 宏将消息映射到相应的成员函数,而不是直接在消息映射中添加 WM_KEYDOWN。
// 在消息映射类中添加消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourWndClass, CWnd)
// 其他消息映射...
ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
// 在消息映射类中添加以下成员函数来处理 WM_KEYDOWN 消息
void CYourWndClass::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 在这里处理键盘按下事件的逻辑
CWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); // 调用基类的方法
}
使用 ON_WM_KEYDOWN 宏会自动将 WM_KEYDOWN 消息映射到相应的成员函数。
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