以下是一个简单的示例:
// MyWnd.h
class MyWnd : public CWnd
{
// 声明消息映射
afx_msg void OnMButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// MyWnd.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd)
ON_WM_MBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()
// 实现消息处理函数
void MyWnd::OnMButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 在这里处理中键释放事件
// 可以添加你的自定义代码
CWnd::OnMButtonUp(nFlags, point);
}
在这个示例中,MyWnd 类继承自 CWnd,并声明了 OnMButtonUp 方法。在消息映射中,使用 ON_WM_MBUTTONUP 宏将消息映射到相应的处理函数。
当用户在窗口中释放鼠标中键时,OnMButtonUp 方法会被调用,你可以在这里添加自己的处理逻辑。调用 CWnd::OnMButtonUp 以确保默认的处理也能继续进行。
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