以下是一个简单的示例:
// MyWnd.h
class MyWnd : public CWnd
{
// 声明消息映射
afx_msg int OnMouseActivate(CWnd* pDesktopWnd, UINT nHitTest, UINT message);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// MyWnd.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd)
ON_WM_MOUSEACTIVATE()
END_MESSAGE_MAP()
// 实现消息处理函数
int MyWnd::OnMouseActivate(CWnd* pDesktopWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// 在这里处理鼠标激活窗口事件
// 可以添加你的自定义代码
// 调用基类的处理函数
return CWnd::OnMouseActivate(pDesktopWnd, nHitTest, message);
}
在这个示例中,MyWnd 类继承自 CWnd,并声明了 OnMouseActivate 方法。在消息映射中,使用 ON_WM_MOUSEACTIVATE 宏将消息映射到相应的处理函数。
当用户点击鼠标按钮时,OnMouseActivate 方法会被调用。在方法中,你可以根据需要添加自定义的处理逻辑。最后,调用 CWnd::OnMouseActivate 以确保默认的处理也能继续进行。
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