下面是一个简单的例子,演示如何在自定义的窗口类中重写 OnNextMenu 方法:
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
// 构造函数和其他成员函数的声明
protected:
// 重写 OnNextMenu 方法
virtual BOOL OnNextMenu(UINT nChar, LPOLEMENU lpMenu, HMENU hMenu)
{
// 在这里处理菜单事件的逻辑
// 返回 TRUE 表示已经处理了菜单事件,否则返回 FALSE
// 例如,你可以在这里添加你的菜单处理代码
if (nChar == VK_RIGHT)
{
// 处理右箭头键
// 添加你的逻辑代码
return TRUE;
}
// 如果没有处理该菜单事件,可以调用基类的处理
return CWnd::OnNextMenu(nChar, lpMenu, hMenu);
}
// 其他成员变量和函数的声明
};
在这个例子中,CMyWnd 是一个自定义的窗口类,它继承自 CWnd。我们重写了 OnNextMenu 方法,并在其中处理了特定的菜单事件,比如按下右箭头键。
请注意,MFC 的文档通常建议在处理特定消息时,使用类似 ON_COMMAND 和 ON_UPDATE_COMMAND_UI 这样的消息映射宏,而不是直接重写虚拟函数。上述例子仅为演示目的,实际应用中你可能会用到更多的消息映射和其他 MFC 特性。
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