以下是一个简单的示例,演示如何在自定义的窗口类中重写 OnPaint 方法:
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
// 构造函数和其他成员函数的声明
protected:
// 重写 OnPaint 方法
afx_msg void OnPaint()
{
// 在这里进行绘制操作
CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文
// 使用设备上下文进行绘制
// 例如,绘制一个矩形
CRect rectClient;
GetClientRect(&rectClient);
dc.Rectangle(rectClient);
}
// 其他成员变量和函数的声明
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
在这个例子中,CMyWnd 是一个自定义的窗口类,它继承自 CWnd。我们通过 DECLARE_MESSAGE_MAP() 宏声明了消息映射表,在实现文件中需要使用 BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 宏进行消息映射的定义。
OnPaint 方法使用 CPaintDC 类创建一个设备上下文,然后可以在这个设备上下文上进行绘制操作。在示例中,使用 Rectangle 方法绘制了一个填充整个客户区域的矩形。
需要注意的是,OnPaint 方法的声明中使用了 afx_msg 宏,而在实现文件中需要添加相应的消息映射宏,以便 MFC 正确处理消息分发。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/23660/MFC/CWnd