在 MFC 中,CWnd::OnRawInput 并不是标准的、受保护的虚拟方法。该方法主要用于处理原始输入(Raw Input)的消息。原始输入消息是一种处理输入设备(如鼠标和键盘)的消息,通常用于游戏或其他需要对输入进行更底层处理的应用程序。

如果你需要处理原始输入消息,你可以重写 CWnd 派生类的 PreTranslateMessage 方法,并在其中处理 WM_INPUT 消息。以下是一个示例:
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
    // 构造函数和其他成员函数的声明

protected:
    // 重写 PreTranslateMessage 方法
    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
    {
        if (pMsg->message == WM_INPUT)
        {
            // 处理原始输入消息
            RAWINPUT rawInput;
            UINT size = sizeof(RAWINPUT);
            GetRawInputData(reinterpret_cast<HRAWINPUT>(pMsg->lParam), RID_INPUT, &rawInput, &size, sizeof(RAWINPUTHEADER));

            // 在这里添加处理原始输入消息的逻辑

            return TRUE;  // 返回 TRUE 表示已处理消息
        }

        return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
    }

    // 其他成员变量和函数的声明
};

在这个示例中,我们重写了 PreTranslateMessage 方法,当收到 WM_INPUT 消息时,我们提取了原始输入数据并进行相应的处理。你可以根据实际需求添加处理原始输入消息的逻辑。

需要注意的是,PreTranslateMessage 方法的返回值为 BOOL 类型,返回 TRUE 表示已经处理了消息,返回 FALSE 表示未处理。


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