D2D1CreateFactory 函数是 Windows 图形 API (Win32 API) 中 Direct2D 库提供的一个函数,用于创建 Direct2D 工厂对象。该函数的声明通常在 D2d1.h 头文件中。

以下是该函数的简要说明:
HRESULT D2D1CreateFactory(
  D2D1_FACTORY_TYPE        factoryType,
  REFIID                   riid,
  const D2D1_FACTORY_OPTIONS *pFactoryOptions,
  void                     **ppIFactory
);

参数说明:

  •  factoryType: 枚举值,指定要创建的工厂类型。常见的值有 D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED 和 D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED,分别表示单线程和多线程工厂。


  •  riid: 请求的接口的 ID。


  •  pFactoryOptions: 指向 D2D1_FACTORY_OPTIONS 结构的指针,用于指定工厂的选项。可以为 NULL,表示使用默认选项。


  •  ppIFactory: 用于接收创建的工厂对象的指针。


返回值为 HRESULT 类型,表示函数执行的结果。如果函数成功,将返回 S_OK。

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 D2D1CreateFactory 函数:
#include <Windows.h>
#include <d2d1.h>

int main() {
    HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED);
    if (SUCCEEDED(hr)) {
        ID2D1Factory* pFactory = NULL;

        hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, __uuidof(ID2D1Factory), NULL, (void**)&pFactory);

        if (SUCCEEDED(hr)) {
            // 使用工厂对象进行绘图等操作

            pFactory->Release();
        }

        CoUninitialize();
    }

    return 0;
}

请注意,上述代码中使用 CoInitializeEx 和 CoUninitialize 来初始化和反初始化 COM 库,这是因为 Direct2D 使用 COM 接口。


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